Basta
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8 juegos de Navidad para disfrutar con familia y amigos

Después de la cena, todavía hay tiempo para jugar. Empiecen con Basta en un teléfono o tablet y sigan con mímica navideña, un paquete misterioso y actividades con cosas que ya tienen en casa.

1. Basta: solo necesitas tu teléfono o tablet

Entre la cena y el postre, una ronda de Basta puede reunir a quienes siguen en la mesa. Abran la app en un dispositivo compartido, elijan un modo y lean sus instrucciones. La categoría propone el tema y el grupo busca las palabras: empiecen con un tema familiar, como animales, para que todos puedan entrar en la partida.

Solo necesitas tu teléfono o tablet, con la app instalada. Hagan una ronda de prueba y dejen que termine según el modo elegido antes de decidir si repiten. Una partida corta reúne al grupo antes de pasar a las actividades navideñas.

¿Se juntaron muchos? En Basta! con amigos pueden armar un torneo de hasta 10 jugadores y encadenar varias rondas para seguir divirtiéndose un buen rato.

Qué juegos de Navidad preparar según tu reunión

Elijan dos o tres actividades antes de que lleguen los invitados. Aquí hay opciones para seguir sentados, para jugar por equipos y para buscar pistas por la casa. Los tamaños de grupo y tiempos son orientativos para estas versiones.

Juego Grupo sugerido Tiempo Preparación
Basta 2 o más Una ronda del modo elegido Teléfono o tablet con la app
Mímica navideña 4 o más 10–15 min Escenas y un reloj
El paquete misterioso 3 o más 5–10 min Un objeto envuelto y tres pistas
¿Qué cambió en la bandeja? 2 o más 5–10 min Adornos resistentes y una tela
Dibujo navideño a ciegas 4 o más 10–15 min Papel y lápices
Izquierda, derecha 4 o más 5 min Un paquete y una historia
La búsqueda de los cinco adornos 4 o más 10–15 min Cinco pistas de papel
¿De quién es esta tradición? 4 o más 10–15 min Papeles, lápices y un recipiente

2. Mímica navideña: escenas que todos reconocen

Formen dos equipos. Una persona del equipo contrario susurra una escena a quien va a actuar, que tiene un minuto para representarla sin hablar. Su equipo intenta adivinar; cada acierto vale un punto. Alternen hasta que todos hayan tenido la oportunidad de actuar.

Prueben con «desenredar las luces», «envolver un regalo de forma extraña», «buscar una silla que falta» o «llevar una bandeja que quema». Las escenas cotidianas permiten participar sin conocer títulos de películas ni letras de canciones. Si juegan niños y adultos, mezclen los equipos.

3. El paquete misterioso: tres pistas antes de abrirlo

Envuelvan un objeto de casa sin que nadie lo vea. Quien lo preparó da tres pistas, de la más amplia a la más concreta. Para una cuchara: «Estoy en muchas cocinas», «Me usas con una mano» y «Ayudo a comer sopa».

Después de cada pista, cada persona puede intentar adivinar una vez. Acertar con la primera vale tres puntos; con la segunda, dos; con la tercera, uno. Anoten las respuestas sin confirmarlas hasta el final, para que todos puedan jugar. Desenvuelvan el objeto y repitan con otro. El paquete sirve para adivinar: no necesitan comprar regalos.

4. ¿Qué cambió en la bandeja de adornos?

Coloquen ocho objetos distintos: un lazo, una tarjeta, una servilleta, una estrella de papel y otros adornos resistentes. El grupo los observa durante treinta segundos. Luego cubran la bandeja, retiren uno sin que lo vean y vuelvan a mostrarla.

Cada persona o pareja dice qué falta; revelar la respuesta cierra la ronda. Hagan tres rondas cambiando el objeto retirado. Para subir la dificultad, retiren dos; para bajarla, usen menos objetos. Si hay niños pequeños, elijan objetos grandes que puedan manipular, sin piezas frágiles.

5. Dibujo navideño a ciegas: escuchar e interpretar

Formen parejas que se sienten de espaldas. Una persona dibuja una escena sencilla sin mostrarla y después la describe durante un minuto. Su pareja intenta reproducirla sin hacer preguntas ni ver el original. Al terminar, comparen los dibujos y cambien los papeles.

Por ejemplo: una mesa, un paquete debajo y una estrella sobre la silla. Quien describe puede decir dónde va cada forma, pero no tocar el papel de su pareja. Hagan dos rondas por pareja; no se necesitan vendas y nadie tiene que dibujar bien. El resultado está en la diferencia entre lo que se dijo y lo que se entendió.

6. Izquierda, derecha: un paquete que recorre la mesa

Siéntense en círculo y den un paquete a una persona. Alguien lee la siguiente historia despacio: cada vez que escuchen IZQUIERDA o DERECHA, pasen el paquete a la persona de ese lado. No lo pasen con otras palabras.

«Dejamos el paquete a la DERECHA de la puerta. Ana lo llevó a la IZQUIERDA de la mesa, pero allí estaban los platos. Buscó sitio a la DERECHA y luego a la DERECHA otra vez. La abuela señaló una silla a la IZQUIERDA. Todos miraron a la IZQUIERDA mientras el gato se acomodaba a la DERECHA. Al final, el paquete dio una última vuelta a la DERECHA y encontró su lugar».

Quien tenga el paquete al terminar elige el siguiente juego o lee la próxima historia. Puede contener un adorno o una tarjeta: acordar esto antes evita convertirlo en un intercambio de regalos. Para repetir, inventen otra historia breve con las dos palabras.

7. La búsqueda de los cinco adornos

Dibujen cinco adornos en tarjetas y escóndanlos en una zona acordada. Entreguen la misma lista de pistas a cada equipo: «donde se guardan las historias» para una estantería; «donde descansan los abrigos» para un perchero. Ajusten las cinco pistas a lugares reales de su casa.

Los equipos anotan dónde está cada tarjeta sin moverla, para que todos puedan encontrarla. Tras diez minutos, reúnanse y comprueben las respuestas: un punto por lugar correcto. Lean las pistas a quienes lo necesiten y usen sitios accesibles, sin subir a muebles ni abrir cajones.

8. ¿De quién es esta tradición?

Cada persona escribe, sin firmar, una costumbre o anécdota de estas fechas: «En mi casa siempre se pierde la cinta adhesiva» o «El postre que más espero lo trae mi tía». Doblen los papeles y mézclenlos en un recipiente.

Alguien lee uno y los demás intentan identificar a su autor. Después de una apuesta por persona, el autor se revela y puede contar el contexto en una frase. Terminen al leer todos los papeles. También valen comidas, planes de fin de año o recuerdos de reuniones: no hace falta que todos celebren de la misma manera.

Dos formas de organizar la sobremesa

Si solo quieren jugar un rato: comiencen con una ronda de Basta, sigan con el paquete misterioso y cierren con izquierda, derecha. Son opciones que pueden preparar sin despejar toda la habitación.

Si hay ganas de una tarde de juegos: empiecen con Basta, formen equipos para la mímica y después hagan la búsqueda de adornos. Dejen el dibujo y las tradiciones para cuando vuelvan a sentarse. No intenten completar toda la lista: repitan lo que le guste al grupo.

Antes de empezar, expliquen cómo termina cada ronda y si contarán puntos. Si alguien llega tarde, intégrenlo al siguiente turno; si no quiere actuar, puede adivinar o leer las pistas. Elijan ejemplos de su celebración, sin depender de nieve, canciones o personajes que no todos conozcan.

Para más juegos hablados después de cenar, tienen la guía de seis juegos para adultos sin materiales extra. Y para medir las rondas de mímica o dibujo pueden usar el temporizador.

Referencia de la dinámica de memoria

La bandeja adapta la idea de observar y recordar objetos de Kim’s Game, explicado por Scouts. Las escenas, la historia de izquierda y derecha y los ejemplos de esta página son propuestas para organizar la reunión; pueden cambiarlos por otros que conozca su grupo.

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