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8 brincadeiras de Natal para família e amigos

Depois da ceia, ainda dá tempo de brincar. Comecem com Stop em um celular ou tablet e continuem com mímica de Natal, um pacote misterioso e atividades usando coisas que já têm em casa.

1. Stop: você só precisa do celular ou tablet

Entre a ceia e a sobremesa, uma rodada de Stop reúne quem ainda está à mesa. Abram o app em um aparelho compartilhado, escolham um modo e leiam suas instruções. A categoria dá o tema e o grupo encontra as palavras. Comecem por um assunto familiar, como animais, para todos conseguirem participar.

Você só precisa do celular ou tablet com o app instalado. Façam uma rodada de teste e deixem que termine conforme o modo escolhido antes de decidir se repetem. Uma partida curta reúne a turma antes das atividades natalinas.

A turma é grande? Em Stop: desafio entre amigos, vocês podem montar um torneio com até 10 jogadores e emendar várias rodadas para continuar se divertindo por um bom tempo.

Quais brincadeiras de Natal preparar?

Escolham duas ou três atividades antes da chegada dos convidados. Há opções para ficar à mesa, jogar em equipes e procurar pistas pela casa. Os tamanhos de grupo e tempos são sugestões para estas versões.

Jogo Grupo sugerido Tempo O que preparar
Stop 2 pessoas ou mais Uma rodada do modo escolhido Celular ou tablet com o app
Mímica de Natal: cenas que todo mundo reconhece 4 pessoas ou mais 10–15 min Cenas e cronômetro
Pacote misterioso: três pistas antes de abrir 3 pessoas ou mais 5–10 min Objeto embrulhado e três pistas
O que mudou na bandeja de enfeites? 2 pessoas ou mais 5–10 min Enfeites resistentes e pano
Desenho de Natal de costas: ouvir e interpretar 4 pessoas ou mais 10–15 min Papel e lápis
Esquerda, direita: um pacote passeia pela mesa 4 pessoas ou mais 5 min Um pacote e uma história
A caça aos cinco enfeites 4 pessoas ou mais 10–15 min Cinco pistas de papel
De quem é essa tradição? 4 pessoas ou mais 10–15 min Papéis, canetas e recipiente

2. Mímica de Natal: cenas que todo mundo reconhece

Formem duas equipes. Alguém da equipe adversária sussurra uma cena para quem vai representar. A pessoa tem um minuto para fazer a mímica sem falar. A própria equipe tenta adivinhar; cada acerto vale um ponto. Alternem até todos terem a oportunidade de atuar.

Experimentem “desembaraçar o pisca-pisca”, “embrulhar um presente de formato estranho”, “procurar uma cadeira que está faltando” ou “carregar uma assadeira quente demais”. Cenas cotidianas permitem participar sem conhecer filmes ou letras de músicas. Se houver crianças e adultos, misturem as equipes.

3. Pacote misterioso: três pistas antes de abrir

Embrulhem um objeto de casa sem que ninguém veja. Quem preparou dá três pistas, da mais geral à mais específica. Para uma colher: “Estou em muitas cozinhas”, “Você me usa com uma mão” e “Ajudo a tomar sopa”.

Depois de cada pista, todos podem dar um palpite. Acertar na primeira vale três pontos; na segunda, dois; na terceira, um. Anotem as respostas sem confirmar até o final, para todos continuarem jogando. Abram o pacote e repitam com outro objeto. Ele serve para adivinhar; não é preciso comprar presentes.

4. O que mudou na bandeja de enfeites?

Coloquem oito objetos diferentes: laço, cartão, guardanapo, estrela de papel e outros enfeites resistentes. O grupo observa por trinta segundos. Cubram a bandeja, retirem um objeto sem mostrar e descubram novamente.

Cada pessoa ou dupla diz o que falta. Revelar a resposta encerra a rodada. Façam três rodadas, retirando um objeto diferente a cada vez. Tirem dois para dificultar ou usem menos objetos para facilitar. Com crianças pequenas, prefiram objetos grandes, fáceis de pegar e que não quebrem.

5. Desenho de Natal de costas: ouvir e interpretar

Formem duplas sentadas de costas uma para a outra. Uma pessoa desenha uma cena simples sem mostrar e depois a descreve durante um minuto. A outra tenta reproduzi-la sem perguntar nem ver o original. Comparem os desenhos e invertam os papéis.

Por exemplo: uma mesa, um pacote embaixo e uma estrela acima de uma cadeira. Quem descreve pode indicar onde vai cada forma, mas não tocar o papel da dupla. Façam duas rodadas por dupla. Não são necessárias vendas nem habilidade para desenhar; a graça está no que foi dito e no que foi entendido.

6. Esquerda, direita: um pacote passeia pela mesa

Sentem em roda e deem um pacote a alguém. Uma pessoa lê devagar a história abaixo. Sempre que ouvirem ESQUERDA ou DIREITA, passem o pacote para o vizinho desse lado. Não passem por causa de outras palavras.

“Deixamos o pacote à DIREITA da porta. Ana o levou para a ESQUERDA da mesa, mas os pratos já estavam lá. Procurou espaço à DIREITA e depois à DIREITA de novo. A avó apontou uma cadeira à ESQUERDA. Todos olharam para a ESQUERDA enquanto o gato se acomodava à DIREITA. Por fim, o pacote passou mais uma vez para a DIREITA e encontrou seu lugar.”

Quem estiver com o pacote no final escolhe a próxima brincadeira ou lê a próxima história. Ele pode conter um enfeite ou cartão; combinem isso antes para ninguém esperar uma troca de presentes. Para repetir, inventem outra história curta com as duas palavras.

7. A caça aos cinco enfeites

Desenhem cinco enfeites em cartões e escondam em uma área combinada. Entreguem a mesma lista de pistas às equipes: “onde moram as histórias” para uma estante de livros ou “onde os casacos descansam” para um cabideiro. Adaptem as cinco pistas a lugares reais da casa.

As equipes anotam onde está cada cartão sem movê-lo, permitindo que todos encontrem. Depois de dez minutos, confiram juntos: um ponto por lugar correto. Leiam as pistas para quem precisar e escolham locais acessíveis, sem subir em móveis ou abrir gavetas.

8. De quem é essa tradição?

Cada pessoa escreve, sem assinar, um costume ou lembrança desta época: “Lá em casa a fita adesiva sempre some” ou “A sobremesa que mais espero é a que minha tia traz”. Dobrem os papéis e misturem em um recipiente.

Alguém lê um papel e todos tentam identificar o autor. Depois de um palpite por pessoa, o autor se revela e pode contar o contexto em uma frase. Encerrem quando todos os papéis forem lidos. Também valem comidas, planos de fim de ano e lembranças de reuniões; ninguém precisa celebrar do mesmo jeito.

Duas maneiras de organizar as brincadeiras depois da ceia

Para brincar só um pouco, comecem com uma rodada de Stop, sigam com o pacote misterioso e terminem com esquerda, direita. São opções que não exigem liberar o cômodo inteiro.

Para passar a tarde brincando, comecem com Stop, formem equipes para a mímica e depois façam a caça aos enfeites. Guardem desenhos e tradições para quando todos voltarem a sentar. Não é preciso concluir a lista toda: repitam o que a turma curtir.

Antes de começar, expliquem como cada rodada termina e se contarão pontos. Quem chegar depois entra no próximo turno; quem não quiser atuar pode adivinhar ou ler as pistas. Usem exemplos da própria comemoração, sem depender de neve, músicas ou personagens que nem todos conheçam.

A seleção abaixo traz mais seis jogos de conversa para depois da ceia. O temporizador ajuda a marcar as rodadas de mímica ou desenho.

Para continuar brincando

Referências das brincadeiras

Estas são versões curtas para uma reunião em casa, com sugestões de tempo, turnos e exemplos. As referências abaixo apresentam outras formas de brincar.

24 categorias de Stop para a próxima rodada

Ideias para jogar