10 her na párty s přáteli a rodinou
Začněte hrou Jméno, město na jednom telefonu nebo tabletu a pokračujte pantomimou, kreslením, hádáním či pohybem. Těchto deset her má krátká pravidla, seznam pomůcek a jasný konec kola.
1. Jméno, město: stačí telefon nebo tablet
Všichni už dorazili, ale hra ještě není vybraná? Otevřete Jméno, město na společném telefonu či tabletu, zvolte režim a přečtěte si společně návod. Kategorie určuje téma, vy hledáte slova. Začněte něčím známým, například zvířaty, aby se každý mohl hned zapojit.
Než začnete počítat body, dejte si zkušební kolo. Ukončete je podle pravidel vybraného režimu a pak se rozhodněte, zda hrát znovu, nebo změnit hru. Stačí jedno zařízení s nainstalovanou aplikací; ostatní se sejdou kolem něj.
Sešla se větší parta? V aplikaci Jméno, město: slovní párty můžete uspořádat turnaj až pro 10 hráčů a užít si společně několik kol za sebou.
Která hra se hodí na vaši párty?
Jméno, město a hádanky umožní zůstat sedět. Pantomima a taneční sochy přidají pohyb, kreslená tichá pošta promění původní nápad. Časy jsou orientační pro tyto krátké varianty.
| Hra | Skupina | Délka | Co potřebujete |
|---|---|---|---|
| Jméno, město | Od 2 hráčů | Kolo zvoleného režimu | Telefon nebo tablet s aplikací |
| Pantomima: předveďte to beze slov | Od 4 hráčů | 10–15 min | Nápady a časovač |
| Kdo jsem? Otázka po otázce | Od 3 hráčů | 10–15 min | Lístky a pero |
| Kreslená tichá pošta | Od 4 hráčů | 15–20 min | Papír a tužky |
| Miska slov: stejná zadání třemi způsoby | Od 4 hráčů | 20–30 min | Lístky, miska a časovač |
| Tajný dirigent: kdo mění pohyb? | Od 5 hráčů | 10 min | Místo na kruh |
| Taneční sochy: pohyb bez vyřazování | Od 3 hráčů | 5–10 min | Hudba a volný prostor |
| Najděte pět věcí ve dvojicích | Od 4 hráčů | 10–15 min | Seznam a věci z domácnosti |
| Paměťový tác: co tu leželo? | Od 2 hráčů | 5–10 min | Předměty, látka, papír a pera |
| Tajemný předmět: poznávání hmatem | Od 3 hráčů | 5–10 min | Neprůhledný sáček a předměty |
2. Pantomima: předveďte to beze slov
Vytvořte dva týmy. Soupeř tajně zadá předvádějícímu činnost, třeba stavění stanu ve větru. Má minutu bez mluvení, psaní písmen a ukazování na odpověď v místnosti. Jeho tým může hádat neomezeně; správná odpověď je za bod.
Po minutě prozraďte zadání a vystřídejte týmy. Skončete, až každý jednou předváděl. Běžné činnosti fungují i tehdy, když neznáte stejné filmy či celebrity.
3. Kdo jsem? Otázka po otázce
Každý napíše sousedovi na lístek známou postavu. Příjemce drží lístek směrem k ostatním, aniž by jej četl. Postupně pokládejte jednu otázku s odpovědí ano/ne: Jsem smyšlený? Jsem zvíře?
Po každé otázce hraje další; pokus o jméno také zabere tah. Kdo uhodne, ukáže lístek a pomáhá ostatním odpovídat. Po pěti kolech odhalte zbylá jména. Vybírejte postavy, které může poznat celá skupina.
4. Kreslená tichá pošta
Každý napíše krátkou větu nahoru na svůj papír a pošle jej doleva. Soused větu nakreslí pod text, přehne pouze text a pošle dál. Další hráč popíše obrázek slovy a poté skryje obrázek.
Střídejte kresbu a text, dokud se papír nevrátí majiteli. Na krok dejte asi minutu a na konci rozbalte celý příběh. Kočka peče pizzu stačí pro začátek: zábava je v proměnách významu, ne v kreslířském talentu.
5. Miska slov: stejná zadání třemi způsoby
Každý napíše tři známá slova či jména na samostatné lístky. Dejte je do misky a vytvořte dva týmy. Během minutového tahu hráč losuje a napovídá svému týmu. Správná odpověď přidá bod a vyřadí lístek. Přeskočený lístek se vrací do misky.
Když dojdou, vraťte všechny lístky na další kolo. Nejdřív popisujete bez daného slova a jeho částí, potom smíte použít jediné slovo a nakonec jen pantomimu. Střídejte týmy i napovídající. Rozhoduje součet správných odpovědí ze tří kol.
6. Tajný dirigent: kdo mění pohyb?
Sedněte si do kruhu. Jeden hráč odejde, ostatní vyberou vedoucího. Po návratu všichni kopírují jeho tleskání, dotýkání ramen či pohyby prstů. Vedoucí občas změní gesto; ostatní jej sledují, aniž by ho prozradili pohledem.
Hádající má tři pokusy. Pak odhalte vedoucího a změňte obě role. Zahrajte tři kola bez vyřazování. Malá gesta umožňují hrát vsedě.
7. Taneční sochy: pohyb bez vyřazování
Jeden pouští hudbu, ostatní tančí ve volném prostoru. Jakmile hudba ustane, všichni ztuhnou až do jejího pokračování. Kdo se pohne, navrhne pózu pro další zastavení: robot, hvězda nebo plameňák.
Nikdo nevypadává. Po pěti zastaveních změňte DJ nebo hru. Pohyby přizpůsobte prostoru a účastníkům; lze tančit i vsedě jen pažemi a rukama.
8. Najděte pět věcí ve dvojicích
Připravte pět podmínek: něco modrého, kulatého, dřevěného, vydávajícího zvuk a vejdoucího se do kapsy. Rozdělte se do dvojic a domluvte prostor bez soukromých pokojů a otevírání zásuvek.
Dejte pět minut na shromáždění věcí nebo zapsání jejich polohy, mají-li zůstat na místě. Dvojice nálezy představí a vysvětlí. Jeden předmět splní jen jednu podmínku; nejvíc splněných podmínek vyhrává. Není třeba běhat ani se přetahovat o věci.
9. Paměťový tác: co tu leželo?
Položte deset různých věcí na tác nebo stůl: klíč, lžíci, kolíček, tužku… Minutu je pozorujte a přikryjte látkou. Každý nebo dvojice má další minutu na zapsání zapamatovaných věcí.
Odkryjte tác a přidělte bod za každý správný předmět, bez opakování. Několik věcí vyměňte a zkuste to znovu. Kdo nepíše, může být ve dvojici nebo odpovídat ústně ve svém tahu.
10. Tajemný předmět: poznávání hmatem
Dejte běžný předmět do neprůhledného sáčku. První hráč se jej dotýká bez koukání a popíše tři vlastnosti, aniž jej pojmenuje: hladký, podlouhlý, s pohyblivou částí. Ostatní hádají každý jednou.
Po odpovědích předmět ukažte a změňte připravujícího. Každý dostane jeden tah. Používejte velké, čisté věci bez ostrých hran, například kartáč nebo lžíci; výzvou má být popis.
Jak neztratit večer vysvětlováním
Na krátké setkání zkuste Jméno, město a pantomimu. Pokud chcete sedět, nahraďte ji paměťovým tácem. Pro delší odpoledne přidejte kreslenou tichou poštu nebo tři kola misky slov.
Vysvětlete pouze následující hru a ukažte příklad před bodováním. Ve velké skupině týmy zkrátí čekání. Kdo nechce předvádět, může hádat nebo hlídat čas. Konec určete předem, aby šlo změnit aktivitu, dokud mají všichni chuť.
Níže najdete šest slovních her bez připravených lístků či předmětů. Časovač využijete pro časově omezené tahy.
Další hry pro společný večer
Zdroje her
Jde o krátké varianty pro domácí setkání. Časy, počty kol a příklady jsou návrhy pro popsaná pravidla. Zdroje představují také další varianty.