Ország-városSzójáték
HU

10 partijáték barátoknak és családoknak

Kezdjetek Ország-várossal egy telefonon vagy tableten, majd jöhet a mutogatás, rajzolás, találgatás vagy mozgás. Tíz játék rövid szabályokkal, kelléklistával és egyértelmű körvégi lezárással.

1. Ország-város: csak egy telefon vagy tablet kell

Mindenki megérkezett, de még nincs játék? Nyissátok meg az Ország-várost egy közös telefonon vagy tableten, válasszatok módot, és olvassátok el együtt az útmutatót. A kategória adja a témát, ti találjátok a szavakat. Egy ismerős téma, például az állatok, mindenkinek könnyű belépőt ad.

Pontozás előtt játsszatok próbakört. A választott mód szabályai szerint zárjátok le, majd döntsetek az ismétlésről vagy a váltásról. Egy telepített alkalmazással rendelkező telefon vagy tablet elég; a társaság ugyanazt az eszközt használja.

Nagyobb a társaság? Az Ország-város barátokkal alkalmazásban akár 10 játékosnak is rendezhettek versenyt, és több körön át folytathatjátok a közös szórakozást.

Melyik játék illik a bulitokhoz?

Ülve az Ország-város és a találgatós játékok kényelmesek. A mutogatás és a szobortánc mozgást ad, a rajzos üzenetlánc pedig átformálja az eredeti ötletet. Az idők a rövid változatokhoz tartozó becslések.

Játék Létszám Idő Kellékek
Ország-város Legalább 2 fő A választott mód egy köre Telefon vagy tablet az alkalmazással
Mutogatás: mondd el szavak nélkül Legalább 4 fő 10–15 perc Ötletek és időzítő
Ki vagyok? Kérdésről kérdésre Legalább 3 fő 10–15 perc Cetlik és toll
Rajzos üzenetlánc Legalább 4 fő 15–20 perc Papír és ceruzák
Szótál: ugyanazok a szavak háromféleképpen Legalább 4 fő 20–30 perc Cetlik, tál és időzítő
Titkos karmester: ki változtatja a mozdulatot? Legalább 5 fő 10 perc Hely egy körhöz
Szobortánc kiesés nélkül Legalább 3 fő 5–10 perc Zene és szabad hely
Öt tárgy keresése párokban Legalább 4 fő 10–15 perc Lista és háztartási tárgyak
Memóriatálca: mi volt az asztalon? Legalább 2 fő 5–10 perc Tárgyak, kendő, papír és tollak
Titokzatos tárgy tapintásból Legalább 3 fő 5–10 perc Átlátszatlan zsák és tárgyak

2. Mutogatás: mondd el szavak nélkül

Alkossatok két csapatot. Egy ellenfél titokban mond egy cselekvést a mutogatónak, például sátorállítást szélben. Egy perc áll rendelkezésre beszéd, betűírás és a szobában lévő megoldásra mutatás nélkül. A saját csapat korlátlanul tippelhet; a helyes válasz egy pont.

A perc végén áruljátok el a feladatot, és váltsatok csapatot. Akkor fejezzétek be, amikor mindenki egyszer mutogatott. Hétköznapi cselekvésekkel akkor is működik, ha nem ugyanazokat a filmeket vagy hírességeket ismeritek.

3. Ki vagyok? Kérdésről kérdésre

Mindenki ír egy ismert szereplőt egy cetlire a szomszédjának. A kapott cetlit a többiek felé tartja, anélkül hogy megnézné. Sorban egy igen–nem kérdés tehető fel: Kitalált alak vagyok? Állat vagyok?

Minden kérdés után továbbmegy a sor; a névre tippelés is egy kör. Aki kitalálta, megmutatja a cetlit és segít válaszolni a többieknek. Öt kör után fedjétek fel a maradék neveket. Mindenki által felismerhető alakokat válasszatok.

4. Rajzos üzenetlánc

Mindenki ír egy rövid mondatot a lapja tetejére, és balra adja. A szomszéd alárajzolja a mondatot, csak a szöveget hajtja le, majd továbbadja. A következő szavakkal leírja a képet, és utána a rajzot rejti el.

Váltogassátok a képet és a szöveget, míg a lap visszaér a gazdájához. Lépésenként körülbelül egy percet adjatok, majd bontsátok ki az egész láncot. Egy macska pizzát süt jó kezdés: az értelmezéseken nevetünk, nem a rajztudást pontozzuk.

5. Szótál: ugyanazok a szavak háromféleképpen

Mindenki ír három ismerős szót vagy nevet külön cetlikre. Tegyétek tálba, és alkossatok két csapatot. Egyperces körben a játékos húz és súg a saját csapatának. A jó válasz pontot ér, és a cetli kikerül. Passzoláskor visszatehető.

Ha kiürült a tál, minden cetli visszakerül a következő fordulóra. Először körülírjátok a szót anélkül, hogy kimondanátok azt vagy részeit; másodszor csak egyetlen szavas segítség adható; harmadszor csak mutogatni lehet. Váltsatok csapatot és segítőt. A három forduló összpontszáma dönt.

6. Titkos karmester: ki változtatja a mozdulatot?

Üljetek körbe. Egy ember kimegy, a többiek vezetőt választanak. Amikor visszatér, mindenki másolja a vezető tapsolását, vállérintését vagy ujjmozgását. A vezető időnként vált; kövessétek úgy, hogy a tekintetetek ne árulja el.

A kereső háromszor tippelhet. Utána fedjétek fel a vezetőt, és cseréljétek mindkét szerepet. Három forduló elég, kiesés nélkül. Kis mozdulatokkal ülve is játszható.

7. Szobortánc kiesés nélkül

Egy ember kezeli a zenét, a többiek szabad helyen táncolnak. Amikor elhallgat, mindenki mozdulatlan marad az újraindításig. Aki megmozdul, javasolja a következő pózt: robot, csillag vagy flamingó.

Ebben a változatban senki sem esik ki. Öt megállás után cseréljetek DJ-t vagy játékot. A mozgást igazítsátok a helyhez és a résztvevőkhöz; ülve, karral és kézzel is lehet táncolni.

8. Öt tárgy keresése párokban

Adj meg öt feltételt: valami kék, kerek, fa, hangot adó és zsebbe férő. Párokban játsszatok, és jelöljétek ki a területet privát szobák és fióknyitogatás nélkül.

Öt perc alatt gyűjtsétek össze a tárgyakat, vagy írjátok fel a helyüket, ha nem akarjátok elmozdítani őket. A párok bemutatják és megindokolják a választást. Egy tárgy csak egy feltételhez számít; a legtöbb teljesített feltétel nyer. Futni vagy tárgyakért versengeni nem kell.

9. Memóriatálca: mi volt az asztalon?

Tegyetek tíz különböző tárgyat tálcára vagy asztalra: kulcsot, kanalat, csipeszt, ceruzát… Nézzétek egy percig, majd takarjátok le. Egyedül vagy párban újabb egy perc alatt írjátok le, mire emlékeztek.

Emeljétek fel a kendőt; minden helyes tárgy egy pont, ismétlés nélkül. Cseréljetek néhány tárgyat, és ismételjétek meg. Aki nem ír, párban játszhat vagy sorban szóban felelhet.

10. Titokzatos tárgy tapintásból

Tegyetek egy hétköznapi tárgyat átlátszatlan zsákba. Az első játékos nézés nélkül megtapintja, és három tulajdonságát mondja el a neve nélkül: sima, hosszúkás, mozgó része van. A többiek egyszer tippelnek.

Mutassátok meg a tárgyat, majd cseréljétek az előkészítőt. Mindenki kapjon egy kört. Nagy, tiszta, nem éles tárgyakat használjatok, például kefét vagy kanalat; a leírás legyen a kihívás.

Ne a magyarázat vigye el az estét

Rövid találkozóra Ország-város és mutogatás jó páros. Ha ülve maradnátok, válasszatok memóriatálcát a mutogatás helyett. Hosszabb délutánra jöhet a rajzos üzenetlánc vagy a szótál három fordulója.

Csak a következő játékot magyarázzátok el, és pontozás előtt mutassatok példát. Nagy társaságban a csapatok rövidítik a várakozást. Aki nem szeret szerepelni, találgathat vagy mérheti az időt. A végét előre egyeztessétek, hogy még jókedvvel tudjatok váltani.

Lent hat, előkészített cetlik és tárgyak nélkül játszható szójátékot találtok. Az időzítő a rövid körökhöz hasznos.

További közös játékok

A játékok forrásai

Ezek rövid, otthoni összejövetelre szánt változatok. Az időtartamok, körszámok és példák javaslatok az itt leírt szabályokhoz. A források további változatokat is bemutatnak.

24 kategória az Ország-városhoz a következő közös játékra

Ötletek a játékhoz