10 permainan parti bersama kawan dan keluarga
Mulakan dengan Nama Negeri pada satu telefon atau tablet, kemudian pilih lakonan, lukisan, teka-teki atau pergerakan. Sepuluh idea dengan peraturan ringkas, bahan mudah dan penghujung pusingan yang jelas.
1. Nama Negeri: hanya perlukan telefon atau tablet
Semua sudah sampai tetapi belum tahu hendak bermain apa? Buka Nama Negeri pada telefon atau tablet bersama, pilih mod dan baca arahannya. Kategori menentukan topik, anda mencari perkataannya. Topik biasa seperti haiwan memudahkan semua orang turut serta.
Cuba satu pusingan sebelum mengira mata. Tamatkan mengikut peraturan mod pilihan, kemudian tentukan sama ada mahu mengulang atau bertukar permainan. Satu telefon atau tablet dengan aplikasi terpasang sudah mencukupi; semua berkumpul pada peranti yang sama.
Ramai yang berkumpul? Dalam Nama Negeri: Lawan Masa, anda boleh mengadakan kejohanan sehingga 10 pemain dan meneruskan keseronokan bersama untuk beberapa pusingan.
Permainan mana sesuai untuk parti anda?
Nama Negeri dan teka-teki boleh dimainkan sambil duduk. Lakonan dan patung menari mengajak bergerak; mesej berantai bergambar mengubah idea asal. Tempoh berikut ialah anggaran untuk variasi ringkas ini.
| Permainan | Kumpulan | Tempoh | Keperluan |
|---|---|---|---|
| Nama Negeri | Mulai 2 orang | Satu pusingan mod pilihan | Telefon atau tablet dengan aplikasi |
| Teka aksi: terangkan tanpa bercakap | Mulai 4 orang | 10–15 minit | Idea dan pemasa |
| Siapa saya? Satu soalan setiap giliran | Mulai 3 orang | 10–15 minit | Kertas kecil dan pen |
| Mesej berantai bergambar | Mulai 4 orang | 15–20 minit | Kertas dan pensel |
| Mangkuk perkataan: tiga cara memberi petunjuk | Mulai 4 orang | 20–30 minit | Kertas kecil, mangkuk dan pemasa |
| Ketua rahsia: siapa menukar pergerakan? | Mulai 5 orang | 10 minit | Ruang membentuk bulatan |
| Patung menari tanpa penyingkiran | Mulai 3 orang | 5–10 minit | Muzik dan ruang lapang |
| Cari lima barang secara berpasangan | Mulai 4 orang | 10–15 minit | Senarai dan barang rumah |
| Dulang ingatan: apa yang ada tadi? | Mulai 2 orang | 5–10 minit | Barang, kain, kertas dan pen |
| Barang misteri: sentuh tanpa melihat | Mulai 3 orang | 5–10 minit | Beg legap dan barang |
2. Teka aksi: terangkan tanpa bercakap
Bentuk dua pasukan. Lawan memberitahu pelakon satu perbuatan secara rahsia, misalnya memasang khemah ketika berangin. Ada satu minit tanpa bercakap, menulis huruf atau menunjuk jawapan dalam bilik. Pasukannya boleh meneka berkali-kali; jawapan betul mendapat satu mata.
Dedahkan perbuatan apabila minit tamat, lalu tukar pasukan. Berhenti selepas semua berlakon sekali. Pilih perbuatan harian jika anda tidak mengenali filem atau selebriti yang sama.
3. Siapa saya? Satu soalan setiap giliran
Setiap orang menulis watak dikenali pada kertas untuk jirannya. Penerima menghalakannya kepada orang lain tanpa membacanya sendiri. Bergilir-gilir tanya satu soalan ya atau tidak: Adakah saya watak rekaan? Adakah saya haiwan?
Selepas soalan, giliran berpindah; meneka nama juga menggunakan satu giliran. Yang berjaya menunjukkan kertas dan membantu menjawab pemain lain. Selepas lima pusingan, dedahkan nama yang tinggal. Pilih watak yang boleh dikenali seluruh kumpulan.
4. Mesej berantai bergambar
Tulis ayat pendek di atas kertas masing-masing dan beri ke kiri. Orang berikut melukis ayat di bawah, melipat hanya teks dan menghantarnya lagi. Pemain seterusnya menerangkan gambar dengan perkataan lalu menyembunyikan lukisan.
Selang-selikan tulisan dan lukisan sehingga kertas kembali kepada pemilik. Beri kira-kira satu minit setiap langkah, kemudian buka seluruh rangkaian. Seekor kucing membuat piza sudah memadai: kelucuan terletak pada tafsiran, bukan kemahiran melukis.
5. Mangkuk perkataan: tiga cara memberi petunjuk
Setiap orang menulis tiga perkataan atau nama biasa pada kertas berasingan. Masukkan dalam mangkuk dan bentuk dua pasukan. Dalam giliran satu minit, pemain mencabut kertas dan memberi petunjuk kepada pasukannya. Jawapan betul memberi mata dan mengeluarkan kertas. Jika melangkau, masukkan semula.
Apabila mangkuk kosong, pulangkan semua kertas untuk pusingan berikut. Mula-mula terangkan tanpa menyebut perkataan atau bahagiannya; kemudian petunjuk hanya satu perkataan; akhirnya hanya berlakon. Tukar pasukan dan pemberi petunjuk. Jumlah mata tiga pusingan menentukan pemenang.
6. Ketua rahsia: siapa menukar pergerakan?
Duduk dalam bulatan. Seorang beredar sementara kumpulan memilih ketua. Apabila kembali, semua meniru tepukan, sentuhan bahu atau gerakan jari ketua. Ketua menukar gerakan sekali-sekala; ikut tanpa membocorkannya melalui pandangan.
Peneka mendapat tiga peluang. Dedahkan ketua dan tukar kedua-dua peranan. Main tiga pusingan tanpa penyingkiran. Gerakan kecil membolehkan permainan dilakukan sambil duduk.
7. Patung menari tanpa penyingkiran
Seorang mengawal muzik, yang lain menari di ruang lapang. Apabila muzik berhenti, semua membeku sehingga muzik disambung. Yang bergerak mencadangkan gaya untuk hentian seterusnya: robot, bintang atau flamingo.
Tiada siapa tersingkir. Selepas lima hentian, tukar DJ atau permainan. Sesuaikan gerakan dengan ruang dan peserta; menari sambil duduk menggunakan tangan dan lengan juga boleh.
8. Cari lima barang secara berpasangan
Sediakan lima syarat: sesuatu berwarna biru, bulat, daripada kayu, mengeluarkan bunyi dan muat dalam poket. Bentuk pasangan dan tetapkan kawasan tanpa bilik peribadi atau membuka laci.
Beri lima minit untuk mengumpulkan barang atau mencatat lokasinya jika tidak mahu mengalihkannya. Pasangan menunjukkan dan menjelaskan pilihan. Satu barang hanya memenuhi satu syarat; paling banyak syarat diselesaikan menang. Tidak perlu berlari atau berebut barang.
9. Dulang ingatan: apa yang ada tadi?
Letakkan sepuluh barang berbeza pada dulang atau meja: kunci, sudu, penyepit, pensel… Perhatikan satu minit lalu tutup dengan kain. Setiap orang atau pasangan mendapat satu minit lagi untuk menulis apa yang diingati.
Buka kain dan beri satu mata setiap barang betul tanpa pengulangan. Tukar beberapa barang dan ulang. Yang belum menulis boleh bermain berpasangan atau menjawab lisan mengikut giliran.
10. Barang misteri: sentuh tanpa melihat
Masukkan barang harian ke dalam beg legap. Pemain pertama merabanya tanpa melihat dan menyebut tiga ciri tanpa namanya: licin, panjang, ada bahagian bergerak. Pemain lain meneka sekali seorang.
Tunjukkan barang selepas jawapan dan tukar penyedia beg. Beri satu giliran setiap orang. Gunakan barang besar, bersih dan tiada tepi tajam, seperti berus atau sudu; cabarannya ialah penerangan.
Jangan habiskan perjumpaan menerangkan peraturan
Untuk perjumpaan singkat, mulakan dengan Nama Negeri kemudian teka aksi. Gantikan teka aksi dengan dulang ingatan jika mahu terus duduk. Untuk petang lebih panjang, tambah mesej bergambar atau tiga pusingan mangkuk perkataan.
Terangkan hanya permainan berikut dan tunjuk contoh sebelum mengira mata. Pasukan mengurangkan masa menunggu bagi kumpulan besar. Yang tidak mahu berlakon boleh meneka atau menjaga masa. Tetapkan penghujung pusingan agar boleh bertukar sementara semua masih seronok.
Di bawah ada enam permainan perkataan tanpa persediaan kertas atau barang. Pemasa membantu giliran yang mempunyai had masa.
Permainan untuk diteruskan
Sumber permainan
Ini ialah variasi ringkas untuk perjumpaan di rumah. Tempoh, jumlah pusingan dan contoh ialah cadangan bagi peraturan yang diterangkan. Sumber turut menyediakan variasi lain.