اسم حيوان نبات
AR

10 ألعاب للحفلات مع الأصدقاء والعائلة

ابدؤوا بلعبة اسم حيوان نبات على هاتف أو جهاز لوحي واحد، ثم اختاروا التمثيل أو الرسم أو التخمين أو الحركة. عشر أفكار بقواعد قصيرة ومستلزمات بسيطة ونهاية واضحة لكل جولة.

1. اسم حيوان نبات: يكفي هاتف أو جهاز لوحي

وصل الجميع ولم تختاروا لعبة بعد؟ افتحوا اسم حيوان نبات على جهاز مشترك، واختاروا النمط واقرؤوا التعليمات معًا. تحدد الفئة الموضوع، وأنتم تبحثون عن الكلمات. ابدؤوا بموضوع مألوف مثل الحيوانات ليشارك الجميع بسهولة.

العبوا جولة تجريبية قبل احتساب النقاط. أنهوا الجولة وفق قواعد النمط المختار، ثم قرروا التكرار أو الانتقال إلى لعبة أخرى. يكفي هاتف أو جهاز لوحي واحد عليه التطبيق، ويتجمع الآخرون حول الجهاز نفسه.

هل اجتمع عدد كبير من الأصدقاء؟ في تطبيق «اسم حيوان نبات: تحدي الأصدقاء» يمكنكم تنظيم بطولة تضم حتى 10 لاعبين ومتابعة المرح عبر عدة جولات متتالية.

أي لعبة تناسب حفلتكم؟

اسم حيوان نبات وألعاب التخمين مناسبة للجلوس. التمثيل والتماثيل الراقصة يضيفان الحركة، وسلسلة الرسومات تحول الفكرة الأصلية. المدد تقريبية لهذه النسخ القصيرة.

اللعبة المجموعة المدة المستلزمات
اسم حيوان نبات من 2 أشخاص جولة بحسب النمط المختار هاتف أو جهاز لوحي مع التطبيق
التمثيل الصامت: اشرحوا بالحركة من 4 أشخاص 10–15 دقيقة أفكار ومؤقت
من أنا؟ سؤال في كل دور من 3 أشخاص 10–15 دقيقة قصاصات وقلم
سلسلة الرسومات: كيف تتغير الرسالة؟ من 4 أشخاص 15–20 دقيقة ورق وأقلام
وعاء الكلمات: ثلاث طرق للتلميح من 4 أشخاص 20–30 دقيقة قصاصات ووعاء ومؤقت
القائد السري: من يغير الحركة؟ من 5 أشخاص 10 دقيقة مساحة للجلوس في دائرة
التماثيل الراقصة دون إقصاء من 3 أشخاص 5–10 دقيقة موسيقى ومساحة خالية
البحث عن خمسة أغراض في أزواج من 4 أشخاص 10–15 دقيقة قائمة وأغراض منزلية
صينية الذاكرة: ماذا كان على الطاولة؟ من 2 أشخاص 5–10 دقيقة أغراض وغطاء وورق وأقلام
الغرض الغامض: اللمس دون النظر من 3 أشخاص 5–10 دقيقة كيس معتم وأغراض

2. التمثيل الصامت: اشرحوا بالحركة

كوّنوا فريقين. يخبر أحد الخصوم الممثل سرًا بفعل مثل نصب خيمة في الريح. لديه دقيقة دون كلام أو كتابة حروف أو الإشارة إلى الإجابة في الغرفة. يمكن لفريقه التخمين بلا حد، والإجابة الصحيحة بنقطة.

اكشفوا الفعل عند انتهاء الدقيقة وبدّلوا الفريق. انتهوا بعد أن يمثل كل شخص مرة. اختاروا أفعالًا يومية إن لم تكونوا تعرفون الأفلام أو المشاهير أنفسهم.

3. من أنا؟ سؤال في كل دور

يكتب كل شخص شخصية معروفة على ورقة لجاره. يحملها المتلقي باتجاه الآخرين دون قراءتها. اسألوا بالتناوب سؤالًا واحدًا إجابته نعم أو لا: هل أنا شخصية خيالية؟ هل أنا حيوان؟

ينتقل الدور بعد السؤال، ومحاولة ذكر الاسم تُحسب دورًا أيضًا. من يعرف إجابته يكشف الورقة ويساعد في الإجابة عن أسئلة الآخرين. بعد خمس دورات اكشفوا الأسماء الباقية. اختاروا شخصيات يستطيع الجميع التعرف إليها.

4. سلسلة الرسومات: كيف تتغير الرسالة؟

اكتبوا جملة قصيرة أعلى ورقة كل شخص ومرروها إلى اليسار. يرسم التالي الجملة تحتها، ويطوي النص وحده ثم يمرر الورقة. يصف التالي الصورة بكلمات ثم يخفي الصورة.

تناوبوا بين النص والرسم حتى تعود الورقة إلى صاحبها. خصصوا نحو دقيقة لكل خطوة وافتحوا السلسلة كاملة في النهاية. قطة تصنع البيتزا بداية كافية؛ المرح في التفسيرات لا في مهارة الرسم.

5. وعاء الكلمات: ثلاث طرق للتلميح

يكتب كل شخص ثلاث كلمات أو أسماء مألوفة على قصاصات منفصلة. ضعوها في وعاء وشكّلوا فريقين. في دور مدته دقيقة، يسحب اللاعب قصاصات ويلمح لفريقه. الإجابة الصحيحة بنقطة وتُخرج القصاصة؛ ويمكن تجاوزها بإعادتها إلى الوعاء.

عندما يفرغ الوعاء أعيدوا جميع القصاصات للجولة التالية. أولًا اشرحوا دون نطق الكلمة أو أجزاء منها؛ ثم استخدموا كلمة واحدة فقط للتلميح؛ وأخيرًا مثّلوا بلا كلام. بدّلوا الفرق وأصحاب التلميحات. يفوز أعلى مجموع بعد ثلاث جولات.

6. القائد السري: من يغير الحركة؟

اجلسوا في دائرة. يبتعد شخص بينما تختار المجموعة قائدًا. عند عودته يقلد الجميع تصفيق القائد أو لمس كتفيه أو تحريك أصابعه. يبدل القائد الحركة أحيانًا؛ اتبعوه دون فضحه بالنظرات.

للباحث ثلاث محاولات. اكشفوا القائد وبدّلوا الدورين. العبوا ثلاث جولات دون إقصاء. الحركات الصغيرة تسمح باللعب جلوسًا.

7. التماثيل الراقصة دون إقصاء

يتحكم شخص بالموسيقى ويرقص الآخرون في مساحة خالية. عند توقفها يتجمد الجميع حتى تعود. من يتحرك يقترح وضعية الوقفة التالية: روبوت أو نجمة أو فلامنغو.

لا يخرج أحد من اللعبة. بعد خمس توقفات بدّلوا مشغل الموسيقى أو اللعبة. عدّلوا الحركات وفق المكان والمشاركين؛ يمكن الرقص جلوسًا بالذراعين واليدين فقط.

8. البحث عن خمسة أغراض في أزواج

ضعوا خمسة شروط: شيء أزرق، ودائري، وخشبي، ويصدر صوتًا، ويتسع له الجيب. كوّنوا أزواجًا وحددوا مساحة البحث دون الغرف الخاصة أو فتح الأدراج.

امنحوا خمس دقائق لجمع الأغراض أو كتابة مواقعها إن أردتم إبقاءها مكانها. يشرح كل زوج اختياراته. الغرض الواحد يحقق شرطًا واحدًا فقط، ويفوز من يحقق أكثر الشروط. لا حاجة للركض أو التنافس على الغرض نفسه.

9. صينية الذاكرة: ماذا كان على الطاولة؟

ضعوا عشرة أغراض مختلفة على صينية أو طاولة: مفتاح وملعقة ومشبك وقلم… شاهدوها دقيقة ثم غطوها. لكل شخص أو زوج دقيقة أخرى لكتابة ما يتذكره.

ارفعوا الغطاء وامنحوا نقطة لكل غرض صحيح دون تكرار. بدّلوا بعض الأغراض وأعيدوا اللعب. من لا يكتب يستطيع اللعب مع شريك أو الإجابة شفهيًا في دوره.

10. الغرض الغامض: اللمس دون النظر

ضعوا غرضًا مألوفًا في كيس معتم. يلمسه أول لاعب دون نظر ويصف ثلاث خصائص دون تسميته: أملس، طويل، وله جزء متحرك. يخمن الآخرون مرة لكل شخص.

أظهروا الغرض بعد الإجابات وبدّلوا من يجهز الكيس. خصصوا دورًا لكل شخص. استخدموا أغراضًا كبيرة ونظيفة بلا حواف حادة، كفرشاة أو ملعقة؛ التحدي في الوصف.

لا تقضوا اللقاء كله في شرح القواعد

للقاء قصير: اسم حيوان نبات ثم التمثيل الصامت. إن فضلتم الجلوس، استبدلوا التمثيل بصينية الذاكرة. لوقت أطول أضيفوا سلسلة الرسومات أو جولات وعاء الكلمات الثلاث.

اشرحوا اللعبة التالية فقط واعرضوا مثالًا قبل النقاط. الفرق تقلل الانتظار في المجموعات الكبيرة. من لا يريد التمثيل يستطيع التخمين أو ضبط الوقت. اتفقوا على نهاية الجولة لتنتقلوا إلى غيرها والجميع ما زال متحمسًا.

في الأسفل ست ألعاب كلمات دون تجهيز قصاصات أو أغراض. المؤقت يساعد في الأدوار المحددة بالوقت.

ألعاب تواصلون بها اللقاء

مصادر الألعاب

هذه نسخ قصيرة مناسبة للقاء في المنزل. المدد وعدد الجولات والأمثلة اقتراحات للقواعد الموضحة هنا. وتعرض المصادر تنويعات أخرى.

24 فئة للعب اسم حيوان نبات في جلستكم القادمة

أفكار للعب