КатегоріїГра в слова
UK

10 ігор для вечірки з друзями та родиною

Почніть із «Категорій» на одному телефоні чи планшеті, а потім оберіть пантоміму, малювання, загадки або рух. Десять ігор із короткими правилами, переліком приладдя та зрозумілим завершенням раунду.

1. Категорії: потрібен лише телефон або планшет

Усі зібралися, а гру ще не обрали? Відкрийте «Категорії» на спільному телефоні чи планшеті, виберіть режим і разом прочитайте інструкцію. Категорія задає тему, а ви добираєте слова. Знайома тема, наприклад тварини, допоможе всім одразу долучитися.

Перед підрахунком балів зіграйте пробний раунд. Завершіть його за правилами обраного режиму, а потім вирішіть, чи повторювати, чи змінювати гру. Достатньо одного пристрою зі встановленим застосунком; решта компанії збирається навколо нього.

Зібралася велика компанія? У застосунку «Категорії: гра для компанії» можна влаштувати турнір до 10 гравців і грати кілька раундів поспіль, щоб веселощі тривали довше.

Яка гра підійде вашій вечірці?

«Категорії» та загадки дозволяють залишатися за столом. Пантоміма й танці-статуї додають руху, а мальований зіпсований телефон змінює початкову ідею. Час орієнтовний для цих коротких варіантів.

Гра Компанія Час Що потрібно
Категорії Від 2 людей Раунд обраного режиму Телефон або планшет із застосунком
Пантоміма: поясніть без слів Від 4 людей 10–15 хв Ідеї та таймер
Хто я? Запитання за запитанням Від 3 людей 10–15 хв Папірці й ручка
Мальований зіпсований телефон Від 4 людей 15–20 хв Папір та олівці
Миска слів: три способи пояснення Від 4 людей 20–30 хв Папірці, миска й таймер
Таємний диригент: хто змінює рух? Від 5 людей 10 хв Місце для кола
Танці-статуї без вибування Від 3 людей 5–10 хв Музика й вільний простір
Знайдіть п’ять речей у парах Від 4 людей 10–15 хв Список і домашні речі
Таця пам’яті: що лежало на столі? Від 2 людей 5–10 хв Речі, тканина, папір і ручки
Таємнича річ: упізнайте на дотик Від 3 людей 5–10 хв Непрозорий мішечок і речі

2. Пантоміма: поясніть без слів

Поділіться на дві команди. Суперник таємно називає тому, хто показує, дію: наприклад, ставити намет на вітрі. Є хвилина без розмов, написання літер чи вказування на відповідь у кімнаті. Своя команда вгадує без обмежень; правильна відповідь дає бал.

Наприкінці хвилини відкрийте завдання й передайте чергу іншій команді. Завершіть, коли кожен показав один раз. Побутові дії підійдуть, навіть якщо ви не знаєте однакових фільмів чи знаменитостей.

3. Хто я? Запитання за запитанням

Кожен пише знайомого персонажа на папірці для сусіда. Той тримає папірець до інших, не читаючи сам. По черзі ставте одне запитання з відповіддю так або ні: Я вигаданий персонаж? Я тварина?

Після запитання черга переходить далі; спроба назвати ім’я теж займає хід. Хто вгадав, показує папірець і допомагає відповідати іншим. Після п’яти кіл відкрийте решту імен. Обирайте персонажів, яких може впізнати вся компанія.

4. Мальований зіпсований телефон

Напишіть коротке речення вгорі власного аркуша й передайте ліворуч. Сусід малює його нижче, загинає лише текст і передає далі. Наступний описує малюнок словами, після чого ховає зображення.

Чергуйте текст і малюнок, доки аркуш не повернеться до власника. Дайте приблизно хвилину на крок і розгорніть весь ланцюжок наприкінці. Кіт пече піцу — достатній початок: смішні тут тлумачення, а не якість малювання.

5. Миска слів: три способи пояснення

Кожен пише три знайомі слова чи імені на окремих папірцях. Покладіть їх у миску й утворіть дві команди. За хвилину гравець витягає слова та підказує своїм. Правильна відповідь дає бал і прибирає папірець із миски. Можна пропустити, повернувши його назад.

Коли миска спорожніє, поверніть усі папірці для нового раунду. Спершу описуйте без самого слова та його частин; потім підказка — лише одне слово; нарешті — тільки пантоміма. Чергуйте команди та ведучих. Перемагає сума балів за три раунди.

6. Таємний диригент: хто змінює рух?

Сядьте колом. Один гравець виходить, а решта обирає ведучого. Коли гравець повертається, всі повторюють плескання, торкання плечей чи рухи пальців за ведучим. Той час від часу змінює жест; не видавайте його поглядом.

У шукача три спроби. Потім відкрийте ведучого й змініть обидві ролі. Зіграйте три раунди без вибування. Дрібні жести дозволяють грати сидячи.

7. Танці-статуї без вибування

Один керує музикою, решта танцює у вільному просторі. Коли музика зупиняється, всі завмирають до її поновлення. Хто поворухнувся, пропонує наступну позу: робот, зірка чи фламінго.

Ніхто не вибуває. Після п’яти зупинок змініть диджея або гру. Пристосуйте рухи до простору й учасників: можна танцювати сидячи лише руками.

8. Знайдіть п’ять речей у парах

Підготуйте п’ять умов: щось синє, кругле, дерев’яне, зі звуком і таке, що вміщується в кишені. Об’єднайтеся в пари й визначте зону без приватних кімнат і відкривання шухляд.

Дайте п’ять хвилин зібрати речі або записати їхнє місце, якщо не хочете їх рухати. Пари показують і пояснюють вибір. Один предмет відповідає лише одній умові; виграє найбільше виконаних умов. Бігати чи відбирати речі не потрібно.

9. Таця пам’яті: що лежало на столі?

Розкладіть десять різних речей на таці чи столі: ключ, ложку, прищіпку, олівець… Дивіться хвилину, потім накрийте тканиною. Кожен сам або в парі має ще хвилину записати запам’ятоване.

Відкрийте тацю й дайте бал за кожну правильну річ без повторів. Замініть кілька предметів і повторіть. Ті, хто не пише, можуть грати в парі або відповідати усно по черзі.

10. Таємнича річ: упізнайте на дотик

Покладіть звичайну річ у непрозорий мішечок. Перший гравець торкається її не дивлячись і називає три ознаки без назви: гладенька, видовжена, із рухомою частиною. Інші мають по одній спробі.

Після відповідей покажіть предмет і змініть того, хто готує мішечок. Кожен отримує один хід. Використовуйте великі, чисті речі без гострих країв, наприклад щітку чи ложку; складність має бути в описі.

Як не витратити вечір на пояснення

Для короткої зустрічі підійдуть «Категорії» та пантоміма. Якщо хочете сидіти, замініть пантоміму тацею пам’яті. Для довшої зустрічі додайте мальований телефон або три раунди миски слів.

Пояснюйте лише наступну гру й покажіть приклад до підрахунку балів. Великі компанії поділіть на команди, щоб скоротити очікування. Хто не хоче показувати, може вгадувати чи стежити за часом. Домовтеся про завершення заздалегідь, щоб змінити заняття, поки всі ще мають бажання.

Нижче є шість словесних ігор без підготовлених папірців чи предметів. Таймер стане в пригоді для коротких ходів.

У що пограти далі

Джерела ігор

Це короткі домашні варіанти ігор. Тривалість, кількість раундів і приклади — пропозиції для описаних правил. У джерелах є й інші варіанти.

24 теми для гри «Категорії» на наступну зустріч

Ідеї для гри