10 gier i zabaw na imprezę z przyjaciółmi i rodziną
Zacznijcie od Państw Miast na jednym telefonie lub tablecie, a potem wybierzcie kalambury, rysowanie, zgadywanie albo ruch. Oto dziesięć zabaw z krótkimi zasadami, listą potrzebnych rzeczy i wyraźnym końcem rundy.
1. Państwa Miasta: wystarczy telefon lub tablet
Wszyscy już przyszli, ale nie wiecie, w co zagrać? Otwórzcie Państwa Miasta na wspólnym telefonie lub tablecie, wybierzcie tryb i razem przeczytajcie instrukcję. Kategoria podaje temat, a wy wymyślacie słowa. Zacznijcie od czegoś znajomego, na przykład zwierząt, żeby każdy mógł się włączyć.
Przed liczeniem punktów zagrajcie rundę próbną. Zakończcie ją według zasad wybranego trybu i zdecydujcie, czy powtarzacie, czy zmieniacie zabawę. Wystarczy jeden telefon lub tablet z zainstalowaną aplikacją; reszta grupy zbiera się przy tym samym urządzeniu.
Jest was więcej? W aplikacji Państwa Miasta: gra imprezowa możecie zorganizować turniej nawet dla 10 graczy i rozegrać kilka rund, żeby dobra zabawa trwała dłużej.
Która zabawa pasuje do waszej imprezy?
Państwa Miasta i zgadywanki pozwalają zostać przy stole. Kalambury i taniec-stop dodają ruchu, a głuchy telefon na papierze zmienia pomysł nie do poznania. Czasy są orientacyjne dla krótkich wariantów poniżej.
| Zabawa | Grupa | Czas | Potrzebne rzeczy |
|---|---|---|---|
| Państwa Miasta | Od 2 osób | Runda wybranego trybu | Telefon lub tablet z aplikacją |
| Kalambury: pokaż zamiast mówić | Od 4 osób | 10–15 min | Pomysły i minutnik |
| Kim jestem? Pytanie po pytaniu | Od 3 osób | 10–15 min | Karteczki i długopis |
| Głuchy telefon na papierze | Od 4 osób | 15–20 min | Papier i ołówki |
| Miska z hasłami: trzy sposoby na te same słowa | Od 4 osób | 20–30 min | Karteczki, miska i minutnik |
| Tajny dyrygent: kto kieruje ruchami? | Od 5 osób | 10 min | Miejsce na krąg |
| Taniec-stop: ruch bez odpadania | Od 3 osób | 5–10 min | Muzyka i wolne miejsce |
| Znajdź pięć rzeczy: zadanie w parach | Od 4 osób | 10–15 min | Lista i domowe przedmioty |
| Taca pamięci: co leżało na stole? | Od 2 osób | 5–10 min | Przedmioty, tkanina, papier i długopisy |
| Tajemniczy przedmiot: rozpoznaj dotykiem | Od 3 osób | 5–10 min | Nieprzezroczysty worek i przedmioty |
2. Kalambury: pokaż zamiast mówić
Podzielcie się na dwie drużyny. Przeciwnik podaje pokazującemu tajną czynność, np. rozstawianie namiotu na wietrze. Jest minuta na pokazanie jej bez mówienia, pisania liter czy wskazywania odpowiedzi w pokoju. Własna drużyna zgaduje dowolnie; poprawna odpowiedź daje punkt.
Po minucie ujawnijcie hasło i zmieńcie drużynę. Skończcie, gdy każdy raz pokazywał. Codzienne czynności sprawdzą się, nawet jeśli nie znacie tych samych filmów czy celebrytów.
3. Kim jestem? Pytanie po pytaniu
Każdy zapisuje znaną postać na kartce dla sąsiada. Odbiorca trzyma ją stroną z napisem do innych i sam jej nie ogląda. Po kolei zadajecie jedno pytanie z odpowiedzią tak lub nie: Czy jestem postacią fikcyjną? Czy jestem zwierzęciem?
Po pytaniu kolejka przechodzi dalej; próba podania imienia też zajmuje turę. Kto odgadnie, pokazuje kartkę i pomaga odpowiadać innym. Po pięciu kolejkach ujawnijcie pozostałe postacie. Wybierajcie takie, które wszyscy mogą rozpoznać.
4. Głuchy telefon na papierze
Napiszcie krótkie zdanie u góry własnej kartki i podajcie ją w lewo. Następna osoba rysuje zdanie poniżej, zagina tylko tekst i podaje dalej. Kolejna opisuje rysunek słowami, po czym zasłania obrazek.
Zmieniajcie tekst w obrazek i obrazek w tekst, aż kartka wróci do właściciela. Przeznaczcie około minuty na etap, a na końcu rozwińcie całą historię. Kot piecze pizzę wystarczy na start: liczą się zabawne interpretacje, nie talent plastyczny.
5. Miska z hasłami: trzy sposoby na te same słowa
Każdy zapisuje trzy znajome słowa lub imiona na osobnych karteczkach. Wrzućcie je do miski i utwórzcie dwie drużyny. W minutowej turze gracz losuje hasła i podpowiada swojemu zespołowi. Poprawna odpowiedź daje punkt, a karteczka znika z miski. Można spasować i odłożyć hasło.
Gdy miska się opróżni, wrzućcie wszystkie hasła z powrotem na następną rundę. Najpierw opisujecie bez używania hasła ani jego części, potem podpowiedź może być tylko jednym słowem, a na końcu wyłącznie pokazujecie. Zmieniajcie zespoły i podpowiadających. Wygrywa suma punktów z trzech rund.
6. Tajny dyrygent: kto kieruje ruchami?
Usiądźcie w kręgu. Jedna osoba odchodzi, a reszta wybiera dyrygenta. Gdy zgadujący wraca, wszyscy kopiują ruchy lidera: klaskanie, dotykanie ramion czy poruszanie palcami. Lider co jakiś czas zmienia ruch; naśladujcie go bez zdradzania wzrokiem.
Zgadujący ma trzy próby. Potem ujawnijcie lidera i zmieńcie obie role. Zagrajcie trzy rundy bez eliminacji. Drobne gesty pozwalają bawić się na siedząco.
7. Taniec-stop: ruch bez odpadania
Jedna osoba obsługuje muzykę, reszta tańczy na wolnej przestrzeni. Kiedy muzyka milknie, wszyscy zastygają do jej ponownego włączenia. Kto się poruszy, proponuje pozę na następny stop: robot, gwiazda lub flaming.
W tym wariancie nikt nie odpada. Po pięciu przerwach zmieńcie DJ-a albo zabawę. Dopasujcie ruchy do miejsca i uczestników; można tańczyć na siedząco samymi rękami.
8. Znajdź pięć rzeczy: zadanie w parach
Przygotujcie pięć warunków: coś niebieskiego, okrągłego, drewnianego, wydającego dźwięk i mieszczącego się w kieszeni. Dobierzcie się w pary i ustalcie teren, bez otwierania szuflad i wchodzenia do prywatnych pokoi.
Dajcie pięć minut na zebranie rzeczy lub zapisanie ich położenia, jeśli mają zostać na miejscu. Pary pokazują i uzasadniają wybory. Jeden przedmiot spełnia tylko jeden warunek; wygrywa najwięcej trafień. Nie trzeba biegać ani walczyć o tę samą rzecz.
9. Taca pamięci: co leżało na stole?
Ułóżcie dziesięć różnych rzeczy na tacy lub stole: klucz, łyżkę, klamerkę, ołówek… Oglądajcie przez minutę, a potem przykryjcie tkaniną. Każdy sam lub w parze ma minutę na zapisanie zapamiętanych przedmiotów.
Odkryjcie tacę i przyznajcie punkt za każdą właściwą rzecz, bez powtórzeń. Wymieńcie kilka przedmiotów i powtórzcie. Osoby niepiszące mogą grać w parze lub odpowiadać ustnie po kolei.
10. Tajemniczy przedmiot: rozpoznaj dotykiem
Włóżcie zwykły przedmiot do nieprzezroczystego worka. Pierwszy gracz dotyka go bez patrzenia i opisuje trzy cechy bez podawania nazwy: gładki, podłużny, z ruchomą częścią. Pozostali zgadują po jednym razie.
Pokażcie rzecz po odpowiedziach i zmieńcie osobę przygotowującą worek. Każdy dostaje jedną turę. Wybierajcie duże, czyste przedmioty bez ostrych krawędzi, np. szczotkę lub łyżkę; trudność ma polegać na opisie.
Jak zacząć bez długiego tłumaczenia?
Na krótkie spotkanie wybierzcie Państwa Miasta i kalambury. Jeśli wolicie siedzieć, zastąpcie kalambury tacą pamięci. Na dłuższe popołudnie dodajcie głuchy telefon na papierze lub trzy rundy miski z hasłami.
Tłumaczcie tylko najbliższą zabawę i pokażcie przykład przed liczeniem punktów. Duże grupy podzielcie na drużyny, żeby skrócić czekanie. Kto nie chce pokazywać, może zgadywać lub pilnować czasu. Ustalcie koniec zawczasu, by zmienić aktywność, zanim minie ochota.
Poniżej znajdziecie sześć zabaw słownych bez przygotowywania kartek czy przedmiotów. Minutnik przyda się przy turach na czas.
W co zagrać dalej?
Źródła zabaw
To krótkie warianty na spotkanie w domu. Czasy, liczba rund i przykłady są propozycjami dla opisanych wersji. Źródła przedstawiają również inne warianty.