Stad och landOrdspel
SV

10 festlekar för vänner och familj

Börja med Stad och land på en telefon eller surfplatta. Fortsätt med charader, ritande, gissningar eller rörelse: här finns tio lekar med korta regler, enkel utrustning och ett tydligt slut på varje omgång.

1. Stad och land: en telefon eller surfplatta räcker

Alla har kommit, men ingen har valt lek? Öppna Stad och land på en gemensam telefon eller surfplatta, välj spelläge och läs instruktionerna tillsammans. Kategorin ger er ämnet, ni hittar orden. Börja med något välbekant, som djur, så att alla kan vara med direkt.

Spela en provomgång innan ni räknar poäng. Låt omgången sluta enligt reglerna för valt spelläge och bestäm sedan om ni vill spela igen eller byta. Det räcker med en telefon eller surfplatta med appen installerad; resten av gänget samlas kring samma enhet.

Är ni ett större gäng? I Stad och land med vänner kan ni ordna en turnering för upp till 10 spelare och fortsätta ha roligt tillsammans genom flera omgångar.

Vilken lek passar er fest?

Stad och land och gissningslekar passar när ni vill sitta kvar. Charader och dansstopp får igång rörelsen, medan ritviskleken låter en idé förvandlas. Tiderna är ungefärliga för de korta varianterna nedan.

Lek Passar för Tid Det behövs
Stad och land Från 2 personer En omgång i valt spelläge Telefon eller surfplatta med appen
Charader: för den som gärna spelar teater Från 4 personer 10–15 min Idéer och timer
Vem är jag? En fråga i taget Från 3 personer 10–15 min Lappar och penna
Ritviskleken: när budskapet ändrar form Från 4 personer 15–20 min Papper och pennor
Lappskålen: samma ord på tre olika sätt Från 4 personer 20–30 min Lappar, skål och timer
Den hemliga ledaren: vem styr rörelserna? Från 5 personer 10 min Plats för en ring
Dansstopp: en paus med rörelse Från 3 personer 5–10 min Musik och fri yta
Sakjakten: hitta tillsammans Från 4 personer 10–15 min Lista och saker hemma
Minnesbrickan: vad låg på bordet? Från 2 personer 5–10 min Saker, duk, papper och pennor
Den hemliga saken: känn utan att titta Från 3 personer 5–10 min Ogenomskinlig påse och saker

2. Charader: för den som gärna spelar teater

Dela upp er i två lag. En motspelare ger i hemlighet en handling till den som ska mima, till exempel att sätta upp ett tält i blåst. Personen får en minut, utan att prata, skriva bokstäver eller peka på svaret i rummet.

Det egna laget får gissa hur många gånger som helst. Rätt svar ger en poäng. Avslöja handlingen när minuten är slut och byt lag. Sluta när alla har mimat en gång. Vardagliga handlingar fungerar även när ni inte känner till samma filmer eller kändisar.

3. Vem är jag? En fråga i taget

Alla skriver en välkänd figur på en lapp till sin granne. Mottagaren håller lappen vänd mot de andra utan att själv se den. Turas om att ställa en ja- eller nej-fråga: Är jag påhittad? Är jag ett djur?

Turen går vidare efter varje fråga; en gissning på namnet räknas också som en tur. Den som gissar rätt visar sin lapp och hjälper de andra att svara. Efter fem varv avslöjar ni återstående namn. Välj figurer som hela gruppen kan känna igen.

4. Ritviskleken: när budskapet ändrar form

Skriv varsin kort mening högst upp på ett papper och skicka åt vänster. Nästa person ritar meningen under texten, viker undan bara texten och skickar vidare. Nästa skriver vad bilden föreställer och viker sedan undan bilden.

Fortsätt växla mellan bild och text tills varje papper är tillbaka hos ägaren. Ge ungefär en minut per steg och veckla ut hela kedjan till slut. En katt bakar pizza räcker som start: det roliga är tolkningarna, inte hur snyggt någon ritar.

5. Lappskålen: samma ord på tre olika sätt

Alla skriver tre bekanta ord eller namn på separata lappar. Lägg dem i en skål och bilda två lag. Under en minut drar en person lappar och ger sitt lag ledtrådar. Varje rätt svar ger en poäng och lappen tas ur skålen. Den som passar lägger tillbaka lappen.

När skålen är tom lägger ni tillbaka alla lappar inför nästa omgång. Först beskriver ni utan att säga ordet eller delar av det, därefter får ni bara använda ett enda ledtrådsord, och sist bara mima. Växla lag och ledtrådsgivare. Flest sammanlagda rätt efter tre omgångar vinner.

6. Den hemliga ledaren: vem styr rörelserna?

Sitt i ring. En person går undan medan gruppen väljer en ledare. När personen kommer tillbaka härmar alla ledarens rörelser: klappa, nudda axlarna eller röra fingrarna. Ledaren byter rörelse ibland; försök följa utan att avslöja någon med blicken.

Den som letar har tre gissningar. Avslöja sedan ledaren och byt båda rollerna. Spela tre omgångar utan att någon åker ut. Små rörelser gör att alla kan sitta kvar.

7. Dansstopp: en paus med rörelse

En person sköter musiken medan de andra dansar på en fri yta. När musiken tystnar står alla still tills den börjar igen. Den som rör sig föreslår nästa pose, till exempel robot, stjärna eller flamingo.

Ingen åker ut i den här varianten. Byt DJ eller lek efter fem stopp. Anpassa rörelserna till deltagarna och utrymmet; det går också att dansa sittande med armar och händer.

8. Sakjakten: hitta tillsammans

Gör en lista med fem ledtrådar: något blått, runt, av trä, som låter och som ryms i en ficka. Dela in er i par och bestäm var ni får leta, utan att öppna lådor eller gå in i privata rum.

Ge paren fem minuter att samla saker eller skriva upp var de finns om ni vill låta dem ligga kvar. Visa och förklara sedan fynden. Varje sak får bara uppfylla en ledtråd; flest lösta ledtrådar vinner. Ingen behöver springa eller slåss om samma föremål.

9. Minnesbrickan: vad låg på bordet?

Lägg tio olika saker på en bricka eller ett bord: nyckel, sked, klädnypa, penna… Titta i en minut och täck sedan med en duk. Alla får ytterligare en minut att enskilt eller i par skriva vad de minns.

Lyft duken och ge en poäng för varje rätt föremål, utan dubbla poäng för upprepningar. Byt några saker och spela igen. Den som inte skriver kan spela i par eller svara muntligt när det är hens tur.

10. Den hemliga saken: känn utan att titta

Lägg en vanlig sak i en ogenomskinlig påse. Första spelaren känner på den utan att se och beskriver tre egenskaper utan att säga namnet: slät, avlång, med en rörlig del. De andra får gissa en gång var.

Visa saken efter gissningarna och byt vem som förbereder påsen. Låt alla få en tur. Använd stora, rena saker utan vassa kanter, som en borste eller sked; utmaningen ska ligga i beskrivningen.

Välj lekar utan långa förklaringar

För en kort träff: börja med Stad och land och fortsätt med charader. Byt charader mot minnesbrickan om ni vill sitta kvar. För en längre eftermiddag kan ni lägga till ritviskleken eller lappskålens tre omgångar.

Förklara bara leken ni ska börja med och visa ett exempel innan ni räknar poäng. Stora grupper kan bilda lag så att väntan blir kortare. Den som inte vill mima kan gissa eller hålla tiden. Bestäm när omgången slutar så att ni hinner byta medan alla fortfarande har lust.

Nedan finns sex ordlekar utan förberedda lappar eller saker. Timern passar till lekar där ni vill begränsa varje tur.

Fler lekar att fortsätta med

Källor till lekarna

Här används korta varianter för en kväll hemma. Tider, antal omgångar och exempel är förslag för just dessa varianter. Källorna beskriver fler sätt att leka.

24 kategorier till stad och land för nästa spelomgång

Idéer för spelet