10 spelletjes voor een feestje met vrienden en familie
Begin met Stad Land Rivier op één telefoon of tablet en kies daarna voor uitbeelden, tekenen, raden of bewegen. Deze tien spellen hebben korte regels, een overzicht van de benodigdheden en een duidelijk einde van elke ronde.
1. Stad Land Rivier: je hebt alleen je telefoon of tablet nodig
Iedereen is er, maar er is nog geen spel gekozen? Open Stad Land Rivier op een gedeelde telefoon of tablet, kies een spelvorm en lees samen de instructies. De categorie geeft het onderwerp, jullie bedenken de woorden. Begin met iets dat iedereen kent, zoals dieren, zodat nieuwe spelers zonder lange uitleg mee kunnen doen.
Speel eerst een oefenronde voordat jullie punten bijhouden en laat die eindigen volgens de gekozen spelvorm. Beslis daarna of jullie doorgaan of iets anders proberen. Je hebt alleen een telefoon of tablet met de app nodig; de rest komt rond hetzelfde apparaat zitten.
Zijn jullie met een grotere groep? In Stad Land Rivier: partyspel kun je een toernooi voor maximaal 10 spelers opzetten en meerdere rondes achter elkaar spelen om nog een hele tijd samen plezier te maken.
Welk spel past bij jullie feestje?
Wil je blijven zitten? Kies Stad Land Rivier of een raadspel. Voor meer beweging zijn uitbeelden en stopdans geschikt. Bij doorgeeftekenen zie je hoe een idee onderweg compleet verandert. De tijden zijn schattingen voor deze korte varianten.
| Spel | Aanbevolen groep | Duur | Dit heb je nodig |
|---|---|---|---|
| Stad Land Rivier | 2 personen of meer | Eén ronde van de gekozen spelvorm | Telefoon of tablet met de app |
| Uitbeelden: voor een groep die graag toneelspeelt | 4 personen of meer | 10–15 min | Ideeën en een timer |
| Wie ben ik? Met vragen achter je personage komen | 3 personen of meer | 10–15 min | Kaartjes en een pen |
| Doorgeeftekenen: een boodschap verandert onderweg | 4 personen of meer | 15–20 min | Papier en potloden |
| Het briefjesspel: dezelfde woorden, andere aanwijzingen | 4 personen of meer | 20–30 min | Briefjes, een kom en een timer |
| De geheime dirigent: wie verandert de beweging? | 5 personen of meer | 10 min | Ruimte voor een kring |
| Stopdans: tijd om te bewegen | 3 personen of meer | 5–10 min | Muziek en een vrije plek |
| Voorwerpen zoeken: een missie in tweetallen | 4 personen of meer | 10–15 min | Een lijst en voorwerpen in huis |
| Het geheugendienblad: wat lag er op tafel? | 2 personen of meer | 5–10 min | Voorwerpen, doek, papier en pennen |
| Het mysterieuze voorwerp: raden zonder te kijken | 3 personen of meer | 5–10 min | Ondoorzichtige tas en voorwerpen |
2. Uitbeelden: voor een groep die graag toneelspeelt
Maak twee teams. Bij elke beurt geeft iemand uit het andere team de speler in het geheim een handeling, bijvoorbeeld ‘een tent opzetten in de wind’. De speler krijgt één minuut om die uit te beelden, zonder te praten, letters te schrijven of de oplossing in de kamer aan te wijzen.
Het eigen team mag zo vaak raden als het wil. Een goed antwoord levert één punt op. Na een minuut vertel je de oplossing en wisselen de teams. Stop wanneer iedereen eenmaal heeft uitgebeeld. Dagelijkse handelingen werken goed als niet iedereen dezelfde films of beroemdheden kent.
3. Wie ben ik? Met vragen achter je personage komen
Iedereen schrijft een bekend personage op een kaartje voor de buurman of buurvrouw. Wie het krijgt, houdt de kaart naar de groep zonder zelf te kijken. Stel om de beurt één ja-neevraag, zoals ‘Ben ik verzonnen?’ of ‘Ben ik een dier?’.
Na elke vraag gaat de beurt verder. Een poging om de naam te raden telt ook als beurt. Wie het goed heeft, laat de kaart zien en helpt daarna bij de vragen van anderen. Stop na vijf rondjes en onthul de overgebleven namen. Kies personages die iedereen redelijkerwijs kan kennen.
4. Doorgeeftekenen: een boodschap verandert onderweg
Iedereen schrijft bovenaan een vel een korte zin en geeft het naar links door. De volgende tekent de zin eronder, vouwt alleen de tekst weg en geeft het vel door. Daarna schrijft iemand op wat de tekening volgens hem voorstelt en verbergt de tekening voor de volgende speler.
Wissel tekenen en beschrijven af tot ieder vel terug is bij de eigenaar. Geef ongeveer een minuut per stap en vouw de hele keten aan het eind open. ‘Een kat die pizza maakt’ is genoeg om te beginnen. Het gaat om de interpretaties, niet om goed kunnen tekenen.
5. Het briefjesspel: dezelfde woorden, andere aanwijzingen
Iedereen schrijft drie bekende woorden of namen op losse briefjes. Meng ze in een kom en maak twee teams. In beurten van één minuut trekt iemand briefjes en geeft aanwijzingen aan het eigen team. Elk goed antwoord levert een punt op en haalt het briefje uit de kom. Passen mag; stop dat briefje terug.
Is de kom leeg, doe dan alle briefjes terug voor ronde twee en daarna opnieuw voor ronde drie. Eerst omschrijf je zonder het woord of delen ervan te noemen. In ronde twee mag je maar één aanwijzingswoord zeggen; in ronde drie alleen uitbeelden. Wissel teams en aanwijzers af. Het team met de meeste goede antwoorden over alle rondes wint.
6. De geheime dirigent: wie verandert de beweging?
Ga in een kring zitten. Eén persoon gaat even uit het zicht terwijl de groep een dirigent kiest. Bij terugkomst doet iedereen de bewegingen van die persoon na: klappen, schouders aanraken of handen bewegen. De dirigent wisselt af en toe van beweging; de rest volgt zonder voortdurend naar die persoon te kijken.
De speurder krijgt drie pogingen om de dirigent aan te wijzen. Daarna onthullen jullie het antwoord en wisselen beide rollen. Probeer drie rondes zonder iemand uit te sluiten. Kleine bewegingen zijn genoeg, dus dit kan ook zittend.
7. Stopdans: tijd om te bewegen
Eén persoon bedient de muziek terwijl de anderen op een vrije plek dansen. Zodra de muziek stopt, blijft iedereen in dezelfde houding tot de muziek weer begint. Wie beweegt, kiest een houding voor de volgende pauze: robot, ster of flamingo.
In deze versie valt niemand af. Wissel na vijf pauzes van dj of kies een ander spel. Pas de bewegingen aan de ruimte en de spelers aan; alleen met armen en handen dansen kan ook.
8. Voorwerpen zoeken: een missie in tweetallen
Maak vijf opdrachten: iets blauws, iets ronds, iets van hout, iets dat geluid maakt en iets dat in een broekzak past. Vorm tweetallen en spreek af waar gezocht mag worden, zonder lades te openen of privévertrekken in te gaan.
Geef vijf minuten om voorwerpen te verzamelen of hun plek te noteren als je liever niets verplaatst. Elk tweetal legt uit hoe de vondsten bij de opdrachten passen. Een voorwerp telt maar voor één opdracht; wie de meeste voltooit, wint. Rennen of om hetzelfde voorwerp strijden is niet nodig.
9. Het geheugendienblad: wat lag er op tafel?
Leg tien verschillende voorwerpen op een dienblad of tafel, zoals een sleutel, lepel, wasknijper en potlood. Iedereen kijkt één minuut. Bedek daarna alles met een doek. Elke persoon of elk tweetal krijgt nog een minuut om op te schrijven wat ze zich herinneren.
Haal de doek weg en geef één punt per goed voorwerp, zonder dubbele antwoorden. Herhaal het spel met een paar andere spullen. Wie nog niet schrijft, kan samen met iemand spelen of om de beurt hardop antwoorden.
10. Het mysterieuze voorwerp: raden zonder te kijken
Iemand stopt een alledaags voorwerp in een ondoorzichtige tas. De eerste speler voelt eraan zonder te kijken en noemt drie kenmerken zonder de vermoedelijke naam te zeggen: ‘Het is glad, langwerpig en heeft een bewegend onderdeel.’ De rest mag eenmaal raden.
Laat het voorwerp na de antwoorden zien en wissel wie de tas voorbereidt. Speel één beurt per persoon. Kies schone, grotere voorwerpen zonder scherpe randen, zoals een borstel of lepel. De beschrijving hoort de uitdaging te zijn.
Meer spelen, minder uitleggen
Voor een kort samenzijn begin je met een ronde Stad Land Rivier en ga je verder met uitbeelden. Wil iedereen liever blijven zitten, kies dan het geheugendienblad. Voor een langere middag voeg je doorgeeftekenen of de drie rondes van het briefjesspel toe.
Leg alleen het spel uit dat jullie meteen gaan spelen en doe één beurt voor voordat punten meetellen. Maak bij een grote groep teams om wachttijd te beperken. Wie liever niet uitbeeldt, kan raden of de tijd bewaken. Spreek het einde vooraf af, zodat je kunt wisselen terwijl iedereen nog zin heeft.
Zoek je alleen gespreksspelletjes zonder kaartjes of voorwerpen klaar te leggen? Bekijk dan de zes spellen hieronder. Voor rondes met een tijdslimiet kun je de bestaande timer gebruiken.
Verder spelen
Bronnen bij de spellen
Dit zijn korte varianten voor een gezellige bijeenkomst thuis. Tijden, aantallen beurten en voorbeelden zijn suggesties voor deze versies. De bronnen hieronder beschrijven andere varianten.