10 seuraleikkiä ystäville ja perheelle
Aloittakaa Sanapelillä yhdellä puhelimella tai tabletilla ja jatkakaa pantomiimilla, piirtämisellä, arvailulla tai liikkumisella. Näissä kymmenessä leikissä on lyhyet ohjeet, tarvikelista ja selkeä kierroksen lopetus.
1. Sanapeli: tarvitsette vain puhelimen tai tabletin
Kaikki ovat paikalla, mutta leikki on vielä valitsematta? Avatkaa Sanapeli yhteisellä puhelimella tai tabletilla, valitkaa pelitila ja lukekaa ohjeet yhdessä. Kategoria antaa aiheen, te keksitte sanat. Aloittakaa tutusta aiheesta, kuten eläimistä, jotta kaikki pääsevät mukaan.
Pelatkaa harjoituskierros ennen pisteiden laskemista. Kierros päättyy valitun pelitilan sääntöjen mukaan; päättäkää sitten, jatkatteko vai vaihdatteko leikkiä. Yksi puhelin tai tabletti, johon sovellus on asennettu, riittää koko porukalle.
Onko teitä isompi porukka? Sovelluksessa Sanapeli koko porukalle voitte järjestää jopa 10 pelaajan turnauksen ja jatkaa hauskanpitoa usean kierroksen ajan.
Mikä leikki sopii juhliinne?
Sanapeli ja arvausleikit sopivat paikallaan istumiseen. Pantomiimi ja patsastanssi saavat liikkeelle, ja piirrosviesti muuttaa alkuperäisen idean aivan toiseksi. Kestot ovat suuntaa antavia näille lyhyille versioille.
| Leikki | Ryhmä | Kesto | Tarvikkeet |
|---|---|---|---|
| Sanapeli | Vähintään 2 pelaajaa | Valitun pelitilan kierros | Puhelin tai tabletti ja sovellus |
| Pantomiimi: selitä kehollasi | Vähintään 4 pelaajaa | 10–15 min | Ideat ja ajastin |
| Kuka olen? Kysymys kerrallaan | Vähintään 3 pelaajaa | 10–15 min | Lappuja ja kynä |
| Piirrosviesti: miten ajatus muuttuu? | Vähintään 4 pelaajaa | 15–20 min | Paperia ja kyniä |
| Sanakulho: samat sanat kolmella tavalla | Vähintään 4 pelaajaa | 20–30 min | Lappuja, kulho ja ajastin |
| Salainen johtaja: kuka muuttaa liikettä? | Vähintään 5 pelaajaa | 10 min | Tilaa piirille |
| Patsastanssi: liikettä ilman putoamista | Vähintään 3 pelaajaa | 5–10 min | Musiikkia ja vapaata tilaa |
| Viiden esineen etsintä pareittain | Vähintään 4 pelaajaa | 10–15 min | Lista ja kodin esineitä |
| Muistitarjotin: mitä pöydällä oli? | Vähintään 2 pelaajaa | 5–10 min | Esineitä, liina, paperia ja kyniä |
| Salainen esine: tunnustele katsomatta | Vähintään 3 pelaajaa | 5–10 min | Läpinäkymätön pussi ja esineitä |
2. Pantomiimi: selitä kehollasi
Jakautukaa kahteen joukkueeseen. Vastustaja kertoo esiintyjälle salaa toiminnan, kuten teltan pystyttämisen tuulessa. Aikaa on minuutti: puhua, kirjoittaa kirjaimia tai osoittaa huoneessa olevaa vastausta ei saa. Oma joukkue arvaa vapaasti, ja oikea vastaus antaa pisteen.
Paljastakaa vastaus minuutin lopuksi ja vaihtakaa joukkuetta. Lopettakaa, kun jokainen on esiintynyt kerran. Arkiset tekemiset toimivat silloinkin, kun ette tunne samoja elokuvia tai julkkiksia.
3. Kuka olen? Kysymys kerrallaan
Kirjoittakaa jokainen naapurille tutun hahmon nimi lapulle. Vastaanottaja pitää lappua muita kohti näkemättä sitä itse. Kysykää vuorotellen yksi kyllä–ei-kysymys, kuten Olenko kuvitteellinen? tai Olenko eläin?
Vuoro vaihtuu jokaisen kysymyksen jälkeen; myös nimen arvaaminen vie vuoron. Oikein arvannut näyttää lapun ja auttaa muita vastaamaan. Viiden kierroksen jälkeen paljastetaan loput nimet. Valitkaa hahmoja, jotka kaikki voivat tunnistaa.
4. Piirrosviesti: miten ajatus muuttuu?
Kirjoittakaa lyhyt lause oman paperin yläreunaan ja antakaa paperi vasemmalle. Seuraava piirtää lauseen alle, taittaa vain tekstin piiloon ja antaa paperin eteenpäin. Seuraava kuvailee piirrosta sanoin ja piilottaa sitten kuvan.
Vuorotelkaa tekstiä ja kuvaa, kunnes paperi palaa omistajalleen. Käyttäkää noin minuutti vaiheeseen ja avatkaa koko ketju lopuksi. Kissa leipoo pizzaa riittää aloitukseksi: hauskuus syntyy tulkinnoista, ei piirustustaidosta.
5. Sanakulho: samat sanat kolmella tavalla
Jokainen kirjoittaa kolme tuttua sanaa tai nimeä erillisille lapuille. Laittakaa ne kulhoon ja muodostakaa kaksi joukkuetta. Minuutin vuorolla pelaaja nostaa lappuja ja antaa omalle joukkueelleen vihjeitä. Oikea vastaus antaa pisteen ja poistaa lapun. Ohitetun lapun saa palauttaa kulhoon.
Kulhon tyhjennyttyä palauttakaa kaikki laput seuraavaa kierrosta varten. Ensin kuvaillaan sanomatta sanaa tai sen osia, sitten vihje saa olla vain yksi sana ja lopuksi käytetään pantomiimia. Vaihtakaa joukkuetta ja vihjeenantajaa. Kolmen kierroksen yhteispisteet ratkaisevat.
6. Salainen johtaja: kuka muuttaa liikettä?
Istukaa piirissä. Yksi poistuu hetkeksi, ja muut valitsevat johtajan. Pelaajan palattua kaikki matkivat johtajan taputuksia, olkapäiden kosketuksia tai sormiliikkeitä. Johtaja vaihtaa liikettä välillä; seuratkaa paljastamatta häntä katseellanne.
Etsijällä on kolme arvausta. Paljastakaa johtaja ja vaihtakaa molemmat roolit. Pelatkaa kolme kierrosta ilman putoamista. Pienet liikkeet onnistuvat istuenkin.
7. Patsastanssi: liikettä ilman putoamista
Yksi hoitaa musiikin, muut tanssivat vapaassa tilassa. Musiikin pysähtyessä kaikki jähmettyvät, kunnes se jatkuu. Liikahtanut ehdottaa seuraavaa asentoa: robotti, tähti tai flamingo.
Kukaan ei putoa. Viiden pysähdyksen jälkeen vaihtakaa musiikin hoitajaa tai leikkiä. Sovittakaa liikkeet tilaan ja osallistujiin; tanssia voi myös istuen käsillä ja käsivarsilla.
8. Viiden esineen etsintä pareittain
Laatikaa viisi ehtoa: sininen, pyöreä, puinen, ääntä pitävä ja taskuun mahtuva esine. Muodostakaa parit ja sopikaa etsintäalue; laatikoita tai yksityisiä huoneita ei avata.
Antakaa viisi minuuttia kerätä esineet tai kirjata sijainnit, jos tavaroita ei haluta siirtää. Parit esittelevät ja perustelevat valintansa. Yksi esine täyttää vain yhden ehdon; eniten ehtoja täyttänyt voittaa. Juoksemista tai esineistä kilpailemista ei tarvita.
9. Muistitarjotin: mitä pöydällä oli?
Asettakaa kymmenen erilaista esinettä tarjottimelle tai pöydälle: avain, lusikka, pyykkipoika, kynä… Katselkaa minuutti ja peittäkää liinalla. Jokainen tai pari saa minuutin kirjoittaa muistamansa esineet.
Poistakaa liina ja antakaa piste jokaisesta oikeasta esineestä ilman toistoja. Vaihtakaa muutama esine ja kokeilkaa uudelleen. Kirjoitustaidoton voi osallistua parin kanssa tai vastata suullisesti omalla vuorollaan.
10. Salainen esine: tunnustele katsomatta
Laittakaa tuttu esine läpinäkymättömään pussiin. Ensimmäinen tunnustelee katsomatta ja kertoo kolme ominaisuutta nimeämättä esinettä: sileä, pitkä, liikkuva osa. Muut arvaavat kerran kukin.
Näyttäkää esine vastausten jälkeen ja vaihtakaa pussin valmistelijaa. Jokainen saa yhden vuoron. Käyttäkää suuria, puhtaita ja tylppäreunaisia esineitä, kuten harjaa tai lusikkaa; haasteen kuuluu olla kuvailussa.
Näin ilta ei kulu sääntöjen selittämiseen
Lyhyeen tapaamiseen sopivat Sanapeli ja pantomiimi. Vaihtakaa pantomiimi muistitarjottimeen, jos haluatte istua. Pidemmälle iltapäivälle lisätkää piirrosviesti tai sanakulhon kolme kierrosta.
Selittäkää vain seuraava leikki ja näyttäkää esimerkki ennen pisteiden laskua. Isossa porukassa joukkueet lyhentävät odotusta. Esiintymistä välttelevä voi arvata tai ottaa aikaa. Sopikaa lopetus etukäteen, jotta vaihtaminen onnistuu intoa riittäessä.
Alta löytyy kuusi sanaleikkiä ilman valmiita lappuja tai esineitä. Ajastin auttaa ajastetuissa vuoroissa.
Lisää yhteistä pelattavaa
Leikkien lähteet
Nämä ovat lyhyitä kotona pelattavia muunnelmia. Ajat, kierrosmäärät ja esimerkit ovat ehdotuksia näihin versioihin. Lähteistä löytyy muitakin muunnelmia.