10 selskapsleker for venner og familie
Start med Ordspill på én telefon eller ett nettbrett, og fortsett med mimelek, tegning, gjetting eller bevegelse. Her er ti leker med enkle regler, utstyrslister og en tydelig avslutning på hver runde.
1. Ordspill: dere trenger bare en telefon eller et nettbrett
Alle er kommet, men ingen har valgt lek? Åpne Ordspill på en felles telefon eller et nettbrett, velg spillmodus og les instruksjonene sammen. Kategorien gir temaet, og dere finner ordene. Begynn med noe kjent, som dyr, så alle kan være med med en gang.
Ta en prøverunde før dere teller poeng. La runden slutte etter reglene for valgt modus, og bestem så om dere vil spille igjen eller bytte. Én telefon eller ett nettbrett med appen installert er nok; resten av gjengen samles rundt samme enhet.
Er dere en stor gjeng? I Ordspill for vennegjengen kan dere lage en turnering for opptil 10 spillere og fortsette moroa gjennom flere runder.
Hvilken lek passer selskapet?
Velg Ordspill eller gjetteleker hvis dere vil sitte. Mimelek og dansestopp gir bevegelse; tegneleken viser hvordan en idé forandrer seg. Tidene er omtrentlige for de korte variantene nedenfor.
| Lek | Gruppe | Tid | Utstyr |
|---|---|---|---|
| Ordspill | Fra 2 personer | En runde i valgt spillmodus | Telefon eller nettbrett med appen |
| Mimelek: la kroppen forklare | Fra 4 personer | 10–15 min | Ideer og tidtaker |
| Hvem er jeg? Ett spørsmål om gangen | Fra 3 personer | 10–15 min | Lapper og penn |
| Tegneleken: budskapet forandrer seg | Fra 4 personer | 15–20 min | Papir og blyanter |
| Lappebollen: samme ord i tre runder | Fra 4 personer | 20–30 min | Lapper, bolle og tidtaker |
| Den hemmelige lederen: hvem bytter bevegelse? | Fra 5 personer | 10 min | Plass til en ring |
| Dansestopp: bevegelse uten utslagning | Fra 3 personer | 5–10 min | Musikk og fri gulvplass |
| Finn fem ting: en oppgave for par | Fra 4 personer | 10–15 min | Liste og ting hjemme |
| Huskebrettet: hva lå på bordet? | Fra 2 personer | 5–10 min | Ting, klede, papir og penner |
| Den hemmelige tingen: kjenn uten å se | Fra 3 personer | 5–10 min | Ugjennomsiktig pose og ting |
2. Mimelek: la kroppen forklare
Del dere i to lag. En motspiller gir den som skal mime en hemmelig handling, for eksempel å sette opp telt i vind. Personen har ett minutt uten tale, bokstaver eller å peke på svaret i rommet. Eget lag kan gjette fritt; riktig svar gir ett poeng.
Avslør handlingen når minuttet er over og bytt lag. Avslutt når alle har mimet én gang. Hverdagshandlinger fungerer selv om dere ikke kjenner de samme filmene eller kjendisene.
3. Hvem er jeg? Ett spørsmål om gangen
Alle skriver en kjent figur på en lapp til sidemannen. Mottakeren holder lappen vendt mot de andre uten å se den selv. Still ett ja- eller nei-spørsmål på tur: Er jeg oppdiktet? Er jeg et dyr?
Turen går videre etter spørsmålet; et forsøk på navnet bruker også en tur. Den som gjetter riktig, viser lappen og hjelper de andre med svar. Etter fem runder avslører dere resten. Velg figurer alle kan kjenne igjen.
4. Tegneleken: budskapet forandrer seg
Skriv en kort setning øverst på hvert deres ark og send til venstre. Neste person tegner setningen nedenfor, bretter bort bare teksten og sender videre. Neste beskriver bildet med ord og skjuler deretter bildet.
Veksle mellom tekst og tegning til hvert ark er tilbake hos eieren. Bruk omtrent ett minutt per steg, og brett ut hele rekken til slutt. En katt baker pizza er nok som start: det morsomme er tolkningene, ikke tegneferdighetene.
5. Lappebollen: samme ord i tre runder
Alle skriver tre kjente ord eller navn på separate lapper og legger dem i en bolle. Lag to lag. I turer på ett minutt trekker en person lapper og gir eget lag hint. Riktig svar gir ett poeng og tar lappen ut av bollen. Man kan melde pass og legge lappen tilbake.
Når bollen er tom, legger dere alle lappene tilbake til neste runde. Først beskriver dere uten å si ordet eller deler av det; deretter er hintet bare ett ord; til slutt mimer dere. Veksle mellom lag og hintgivere. Flest riktige svar totalt etter tre runder vinner.
6. Den hemmelige lederen: hvem bytter bevegelse?
Sitt i ring. Én går bort mens de andre velger en leder. Når personen kommer tilbake, kopierer alle lederens bevegelser: klappe, berøre skuldrene eller bevege fingrene. Lederen bytter innimellom; følg med uten å avsløre noen med blikket.
Den som leter, har tre forsøk. Avslør lederen og fordel begge rollene på nytt. Spill tre runder uten utslagning. Små bevegelser gjør at dere kan sitte hele tiden.
7. Dansestopp: bevegelse uten utslagning
Én styrer musikken mens resten danser på en ryddet flate. Når musikken stopper, står alle stille til den begynner igjen. Den som beveger seg, foreslår neste positur: robot, stjerne eller flamingo.
Ingen går ut i denne varianten. Etter fem stopp bytter dere DJ eller lek. Tilpass bevegelsene til deltakerne og plassen; det går også an å danse sittende med armer og hender.
8. Finn fem ting: en oppgave for par
Lag fem krav: noe blått, rundt, av tre, som lager lyd, og som får plass i en lomme. Gå sammen i par og avtal leteområdet uten private rom eller åpning av skuffer.
Gi fem minutter til å samle ting eller notere hvor de ligger hvis de skal bli på plass. Parene viser og forklarer funnene. Hver ting teller bare til ett krav; flest løste krav vinner. Ingen trenger å løpe eller kjempe om samme gjenstand.
9. Huskebrettet: hva lå på bordet?
Legg ti forskjellige ting på et brett eller bord: nøkkel, skje, klesklype, blyant… Se på dem i ett minutt, og dekk dem til. Gi alle ett nytt minutt til å skrive det de husker, alene eller i par.
Avdekk brettet og gi ett poeng for hver riktig ting, uten gjentakelser. Bytt noen ting og spill igjen. Den som ikke skriver, kan delta i et par eller svare muntlig på sin tur.
10. Den hemmelige tingen: kjenn uten å se
Legg en vanlig gjenstand i en ugjennomsiktig pose. Første spiller kjenner uten å se og beskriver tre egenskaper uten å si navnet: glatt, avlang, med en bevegelig del. De andre får én gjetning hver.
Vis tingen etter svarene og bytt den som gjør posen klar. Ta én tur per person. Bruk store, rene ting uten skarpe kanter, som en børste eller skje; utfordringen skal være beskrivelsen.
Kom i gang uten å bruke kvelden på forklaringer
For en kort sammenkomst: begynn med Ordspill og fortsett med mimelek. Velg huskebrettet i stedet hvis dere vil sitte. For en lengre ettermiddag kan dere legge til tegneleken eller lappebollens tre runder.
Forklar bare neste lek og vis et eksempel før dere teller poeng. Store grupper kan danne lag for kortere venting. Den som ikke vil mime, kan gjette eller ta tiden. Bestem når runden slutter, så dere kan bytte mens alle fortsatt har lyst.
Nedenfor finner dere seks ordleker uten forberedte lapper eller ting. Tidtakerverktøyet passer til leker med korte turer.
Flere leker å fortsette med
Kilder til lekene
Dette er korte varianter til en sammenkomst hjemme. Tider, runder og eksempler er forslag for disse variantene. Kildene beskriver flere måter å leke på.