초성 게임
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친구와 가족이 함께하는 파티 게임 10가지

휴대폰이나 태블릿 한 대로 초성 게임부터 시작하고 몸짓, 그림, 추리, 춤으로 이어 가세요. 간단한 규칙과 준비물, 라운드 종료 방법까지 담은 열 가지 놀이입니다.

1. 초성 게임: 휴대폰이나 태블릿 한 대면 충분해요

다 모였는데 무엇을 할지 못 정했나요? 함께 볼 휴대폰이나 태블릿에서 초성 게임을 열고 모드를 선택한 뒤 설명을 같이 읽으세요. 카테고리가 주제를 정하면 여러분이 단어를 찾습니다. 동물처럼 익숙한 주제로 시작하면 누구나 쉽게 참여할 수 있어요.

점수를 세기 전에 연습 라운드를 해 보세요. 선택한 모드의 규칙에 따라 마친 뒤 다시 할지 다른 게임으로 갈지 정합니다. 앱이 설치된 기기 한 대를 모두 둘러앉아 사용하면 됩니다.

많이 모였나요? 초성 게임: 친구와 단어 대결에서는 최대 10명이 참여하는 토너먼트를 열고 여러 라운드 동안 함께 즐길 수 있어요.

우리 모임에는 어떤 게임이 좋을까요?

앉아서 하려면 초성 게임이나 추리 놀이, 움직이려면 몸으로 말해요나 멈춤 댄스를 선택하세요. 그림 전달에서는 처음 생각이 엉뚱하게 변합니다. 시간은 아래 짧은 방식의 예상치입니다.

게임 인원 시간 준비물
초성 게임 2명부터 선택한 모드의 한 라운드 앱이 설치된 휴대폰이나 태블릿
몸으로 말해요 4명부터 10–15 분 주제와 타이머
나는 누구일까요? 한 차례에 한 질문 3명부터 10–15 분 쪽지와 펜
그림으로 전하는 메시지 4명부터 15–20 분 종이와 연필
단어 그릇: 같은 주제를 세 가지 방법으로 4명부터 20–30 분 쪽지, 그릇, 타이머
비밀 리더 찾기 5명부터 10 분 원을 만들 공간
탈락 없는 멈춤 댄스 3명부터 5–10 분 음악과 빈 공간
짝과 함께 물건 다섯 가지 찾기 4명부터 10–15 분 목록과 집 안 물건
기억력 쟁반: 무엇이 있었나요? 2명부터 5–10 분 물건, 천, 종이, 펜
주머니 속 물건 설명하기 3명부터 5–10 분 불투명 주머니와 물건

2. 몸으로 말해요

두 팀으로 나눕니다. 상대 팀이 연기자에게 바람 속에서 텐트 치기 같은 행동을 몰래 알려 줍니다. 1분 동안 말하거나 글자를 쓰거나 방 안의 정답을 가리키지 않고 표현합니다. 같은 팀은 제한 없이 추측하고 맞히면 1점입니다.

1분이 끝나면 정답을 공개하고 팀을 바꿉니다. 모두 한 번씩 연기하면 끝냅니다. 같은 영화나 유명인을 몰라도 함께할 수 있도록 일상 행동을 고르세요.

3. 나는 누구일까요? 한 차례에 한 질문

각자 옆 사람에게 줄 쪽지에 익숙한 인물이나 캐릭터를 씁니다. 받는 사람은 보지 않고 다른 사람을 향해 쪽지를 듭니다. 차례로 예·아니요로 답할 질문 하나를 합니다. 가상 인물인가요? 동물인가요?

질문 뒤에는 다음 사람 차례이며 이름을 맞히는 시도도 한 차례입니다. 맞힌 사람은 쪽지를 공개하고 다른 사람의 질문에 답합니다. 다섯 바퀴 뒤 남은 이름을 공개하세요. 모두 알아볼 수 있는 대상을 선택합니다.

4. 그림으로 전하는 메시지

자기 종이 위에 짧은 문장을 쓰고 왼쪽으로 넘깁니다. 다음 사람은 아래에 문장을 그림으로 그리고 글만 접어 숨긴 뒤 넘깁니다. 그다음 사람은 그림의 뜻을 글로 쓰고 그림을 숨깁니다.

글과 그림을 번갈아 종이가 주인에게 돌아올 때까지 이어 갑니다. 단계마다 약 1분, 마지막에 전체를 펼쳐 보세요. 고양이가 피자를 만든다는 정도면 충분합니다. 그림 실력보다 해석의 변화를 즐깁니다.

5. 단어 그릇: 같은 주제를 세 가지 방법으로

각자 익숙한 단어나 이름 세 개를 다른 쪽지에 적어 그릇에 넣고 두 팀을 만듭니다. 1분 차례 동안 쪽지를 뽑아 같은 팀에게 힌트를 줍니다. 정답이면 1점을 얻고 쪽지를 빼며, 넘긴 쪽지는 다시 넣습니다.

그릇이 비면 모든 쪽지를 되돌려 다음 라운드를 시작합니다. 처음에는 단어나 일부를 말하지 않고 설명, 두 번째는 단어 하나로만 힌트, 세 번째는 몸짓만 사용합니다. 팀과 출제자를 바꾸며 세 라운드 총점으로 승자를 정합니다.

6. 비밀 리더 찾기

둥글게 앉아 한 사람이 잠시 나간 동안 리더를 고릅니다. 돌아오면 모두 리더의 박수, 어깨 만지기, 손가락 동작을 따라 합니다. 리더는 가끔 동작을 바꾸며, 시선으로 정체를 들키지 않게 따라가세요.

찾는 사람은 세 번 추측합니다. 정체를 밝히고 두 역할을 바꿔 세 라운드 진행합니다. 탈락은 없습니다. 작은 동작이라 앉아서도 할 수 있어요.

7. 탈락 없는 멈춤 댄스

한 사람이 음악을 맡고 나머지는 빈 공간에서 춤춥니다. 음악이 멈추면 다시 나올 때까지 정지합니다. 움직인 사람은 다음 포즈를 제안합니다. 로봇, 별, 홍학 등이 좋아요.

누구도 탈락하지 않습니다. 다섯 번 멈춘 뒤 음악 담당이나 게임을 바꾸세요. 공간과 참여자에 맞춰 앉아서 팔과 손만 움직여도 됩니다.

8. 짝과 함께 물건 다섯 가지 찾기

파란 것, 둥근 것, 나무로 된 것, 소리 나는 것, 주머니에 들어가는 것이라는 다섯 조건을 만듭니다. 둘씩 짝을 짓고 사적인 방이나 서랍을 열지 않는 탐색 구역을 정합니다.

5분 동안 모으거나 움직이지 않을 물건은 위치를 적습니다. 각 짝이 선택한 이유를 설명합니다. 물건 하나는 조건 하나에만 해당하며 가장 많이 채운 짝이 이깁니다. 뛰거나 같은 물건을 다툴 필요는 없어요.

9. 기억력 쟁반: 무엇이 있었나요?

열쇠, 숟가락, 집게, 연필처럼 다른 물건 열 개를 쟁반이나 탁자에 놓습니다. 1분 보고 천으로 덮습니다. 각자 또는 짝이 1분 더 기억나는 것을 적습니다.

천을 걷고 중복 없이 맞는 물건 하나당 1점입니다. 몇 개를 바꿔 반복하세요. 글을 쓰지 않는 사람은 짝으로 참여하거나 차례로 말해도 됩니다.

10. 주머니 속 물건 설명하기

익숙한 물건을 불투명 주머니에 넣습니다. 첫 사람은 보지 않고 만져 이름 대신 세 특징을 말합니다. 매끈하다, 길다, 움직이는 부분이 있다처럼요. 다른 사람은 한 번씩 추측합니다.

답을 받은 뒤 보여 주고 준비하는 사람을 바꿉니다. 한 사람당 한 차례입니다. 솔이나 숟가락처럼 크고 깨끗하며 날카롭지 않은 물건을 사용해 설명 자체를 즐기세요.

규칙 설명으로 모임을 다 쓰지 않으려면

짧은 모임은 초성 게임과 몸으로 말해요로 시작하세요. 앉고 싶다면 두 번째를 기억력 쟁반으로 바꿉니다. 긴 오후에는 그림 전달이나 단어 그릇 세 라운드를 추가할 수 있어요.

다음 게임만 설명하고 점수 전에 예를 보여 주세요. 큰 모임은 팀을 만들면 기다림이 줄어듭니다. 연기가 부담스럽다면 추측하거나 시간을 맡아도 됩니다. 끝을 미리 정하면 즐거울 때 다음 놀이로 넘어갈 수 있어요.

아래에는 쪽지나 물건 준비가 필요 없는 말놀이 여섯 가지도 있습니다. 제한 시간이 있는 차례에는 타이머를 활용하세요.

이어서 즐길 게임

게임 참고 자료

집에서 짧게 즐기도록 구성한 변형 규칙입니다. 시간, 라운드 수와 예시는 여기서 설명한 방식의 제안입니다. 참고 자료에는 다른 방식도 소개되어 있습니다.

다음 초성 게임에 쓸 주제 24가지

게임 아이디어