Arkadaşlar ve aile için 10 parti oyunu
Tek telefon veya tablette İsim Şehir ile başlayın; ardından sessiz anlatım, çizim, tahmin ya da hareket oyunlarına geçin. Kısa kuralları, malzemeleri ve tur sonu belli olan on fikir burada.
1. İsim Şehir: yalnızca telefon veya tablet yeterli
Herkes geldi ama oyun seçilmedi mi? Ortak bir telefon veya tablette İsim Şehir’i açın, modu seçin ve yönergeleri birlikte okuyun. Kategori konuyu verir, kelimeleri siz bulursunuz. Hayvanlar gibi tanıdık bir konuyla herkes kolayca katılabilir.
Puan saymadan önce deneme turu yapın. Seçilen modun kurallarına göre turu bitirin, sonra tekrar oynamaya ya da oyun değiştirmeye karar verin. Uygulamanın yüklü olduğu tek telefon veya tablet yeterlidir; grup aynı cihazın etrafında toplanır.
Kalabalık bir grup musunuz? İsim Şehir: kelime yarışı uygulamasında 10 oyuncuya kadar turnuva düzenleyebilir, birkaç tur boyunca eğlenceyi sürdürebilirsiniz.
Partinize hangi oyun uygun?
İsim Şehir ve tahmin oyunları oturarak oynanır. Sessiz anlatım ve müzikli heykeller hareket katar; çizimli kulaktan kulağa ise fikri dönüştürür. Süreler aşağıdaki kısa uyarlamalar için yaklaşık değerlerdir.
| Oyun | Grup | Süre | Gerekenler |
|---|---|---|---|
| İsim Şehir | En az 2 kişi | Seçilen modda bir tur | Uygulamalı telefon veya tablet |
| Sessiz anlatım: konuşmadan gösterin | En az 4 kişi | 10–15 dk | Fikirler ve zamanlayıcı |
| Ben kimim? Her turda bir soru | En az 3 kişi | 10–15 dk | Kâğıtlar ve kalem |
| Çizimli kulaktan kulağa | En az 4 kişi | 15–20 dk | Kâğıt ve kalemler |
| Kelime kâsesi: aynı kelimeler, üç anlatım | En az 4 kişi | 20–30 dk | Kâğıtlar, kâse ve zamanlayıcı |
| Gizli lider: hareketi kim değiştiriyor? | En az 5 kişi | 10 dk | Çember için yer |
| Müzikli heykeller: elemesiz hareket | En az 3 kişi | 5–10 dk | Müzik ve boş alan |
| İkişerli eşya avı | En az 4 kişi | 10–15 dk | Liste ve ev eşyaları |
| Hafıza tepsisi: masada neler vardı? | En az 2 kişi | 5–10 dk | Eşyalar, örtü, kâğıt ve kalemler |
| Gizemli eşya: bakmadan tanıyın | En az 3 kişi | 5–10 dk | İçi görünmeyen torba ve eşyalar |
2. Sessiz anlatım: konuşmadan gösterin
İki takım kurun. Rakip oyuncu, anlatacak kişiye rüzgârda çadır kurmak gibi bir eylemi gizlice söyler. Konuşmadan, harf yazmadan veya odadaki cevabı işaret etmeden bir dakika anlatır. Kendi takımı sınırsız tahmin eder; doğru cevap bir puandır.
Dakika sonunda cevabı açıklayın ve takımı değiştirin. Herkes bir kez anlattığında bitirin. Aynı filmleri veya ünlüleri bilmeyen gruplar için günlük eylemleri seçin.
3. Ben kimim? Her turda bir soru
Herkes yanındaki kişi için tanınan bir karakteri kâğıda yazar. Alan kişi okumadan kâğıdı diğerlerine gösterir. Sırayla bir evet/hayır sorusu sorun: Hayalî bir karakter miyim? Hayvan mıyım?
Her sorudan sonra sıra değişir; isim tahmini de bir tur sayılır. Doğru bilen kâğıdını açar ve diğerlerine cevap vermeye yardım eder. Beş tam turdan sonra kalan isimleri açıklayın. Herkesin tanıyabileceği karakterleri seçin.
4. Çizimli kulaktan kulağa
Kendi kâğıdınızın üstüne kısa bir cümle yazıp sola verin. Komşunuz altına cümleyi çizer, yalnızca yazıyı katlayıp gizler ve iletir. Sonraki kişi resmi kelimelerle anlatır, ardından resmi kapatır.
Kâğıt sahibine dönene kadar yazı ve çizimi sırayla sürdürün. Her aşamaya yaklaşık bir dakika verip sonunda tüm zinciri açın. Bir kedi pizza yapıyor başlangıç için yeterli: eğlence çizim yeteneğinde değil, yorumlardadır.
5. Kelime kâsesi: aynı kelimeler, üç anlatım
Herkes tanıdık üç kelime veya ismi ayrı kâğıtlara yazsın. Kâseye koyup iki takım oluşturun. Bir dakikalık turda oyuncu kâğıt çeker ve takımına ipucu verir. Doğru cevap bir puan getirir ve kâğıt çıkarılır. Pas geçilen kâğıt geri konur.
Kâse boşalınca bütün kâğıtları yeni tur için geri koyun. Önce kelimeyi veya parçalarını söylemeden açıklayın; sonra yalnızca tek kelimelik ipucu verin; son turda sadece hareket kullanın. Takımları ve anlatıcıları değiştirin. Üç turun toplam puanı kazananı belirler.
6. Gizli lider: hareketi kim değiştiriyor?
Çemberde oturun. Bir kişi uzaklaşırken grup lider seçer. Döndüğünde herkes liderin alkışını, omuz dokunuşunu veya parmak hareketlerini taklit eder. Lider ara sıra değiştirir; bakışlarınızla onu ele vermeyin.
Arayanın üç tahmini vardır. Sonra lideri açıklayıp iki rolü de değiştirin. Eleme olmadan üç tur oynayın. Küçük hareketlerle oturarak da oynanır.
7. Müzikli heykeller: elemesiz hareket
Bir kişi müziği yönetir, diğerleri boş alanda dans eder. Müzik durunca yeniden başlayana kadar herkes donar. Hareket eden, sonraki duruşu önerir: robot, yıldız veya flamingo.
Bu sürümde kimse elenmez. Beş duruştan sonra DJ’i veya oyunu değiştirin. Hareketleri alana ve katılımcılara uyarlayın; oturarak yalnızca kollar ve ellerle de dans edilebilir.
8. İkişerli eşya avı
Beş koşul belirleyin: mavi, yuvarlak, ahşap, ses çıkaran ve cebe sığan bir şey. İkişerli eşleşip özel odalara girmeden ve çekmece açmadan arama alanını belirleyin.
Eşyaları toplamak veya yerlerinde kalacaklarsa konumlarını yazmak için beş dakika verin. Çiftler seçimlerini gösterip açıklar. Bir eşya yalnızca bir koşula sayılır; en çok koşulu tamamlayan kazanır. Koşmak veya aynı eşya için çekişmek gerekmez.
9. Hafıza tepsisi: masada neler vardı?
Tepsiye ya da masaya anahtar, kaşık, mandal, kalem gibi on farklı eşya koyun. Bir dakika bakıp örtün. Her kişi veya çift bir dakika daha hatırladıklarını yazar.
Örtüyü kaldırın; tekrarları saymadan her doğru eşyaya bir puan verin. Birkaçını değiştirip yeniden oynayın. Yazamayanlar bir eşle oynayabilir ya da sırayla sözlü cevap verebilir.
10. Gizemli eşya: bakmadan tanıyın
Günlük bir eşyayı içi görünmeyen torbaya koyun. İlk oyuncu bakmadan dokunur ve adını söylemeden üç özellik anlatır: pürüzsüz, uzun, hareketli parçası var. Diğerleri birer kez tahmin eder.
Cevaplardan sonra eşyayı gösterin ve torbayı hazırlayanı değiştirin. Kişi başına bir tur yapın. Fırça veya kaşık gibi büyük, temiz, keskin kenarı olmayan eşyalar kullanın; zorluk açıklamada olmalı.
Geceyi kural anlatarak geçirmeyin
Kısa buluşmada İsim Şehir ve sessiz anlatımla başlayın. Oturmak isterseniz ikinci oyunu hafıza tepsisiyle değiştirin. Uzun öğleden sonra için çizimli kulaktan kulağa veya kelime kâsesinin üç turunu ekleyin.
Yalnızca sıradaki oyunu açıklayın ve puanlamadan önce örnek gösterin. Kalabalık grupta takımlar beklemeyi azaltır. Hareketle anlatmak istemeyen tahmin edebilir ya da süre tutabilir. Herkes hâlâ istekliyken oyun değiştirmek için bitişi önceden belirleyin.
Aşağıda hazır kâğıt ve eşya gerektirmeyen altı kelime oyunu var. Zamanlayıcı, süreli turlarda işe yarar.
Sırada hangi oyun var?
Oyun kaynakları
Bunlar ev buluşmaları için kısa oyun uyarlamalarıdır. Süreler, tur sayıları ve örnekler bu kurallar için öneridir. Kaynaklarda başka uyarlamalar da bulunur.