10 permainan untuk pesta bersama teman dan keluarga
Mulai dengan ABC 5 Dasar di satu ponsel atau tablet, lalu pilih tebak gerak, menggambar, menebak, atau bergerak. Sepuluh ide dengan aturan singkat, perlengkapan sederhana, dan akhir ronde yang jelas.
1. ABC 5 Dasar: cukup satu ponsel atau tablet
Semua sudah datang, tetapi belum tahu mau main apa? Buka ABC 5 Dasar di ponsel atau tablet bersama, pilih mode, lalu baca petunjuknya. Kategori menentukan topik, kalian mencari katanya. Mulai dengan topik akrab seperti hewan supaya semua mudah ikut.
Mainkan satu ronde percobaan sebelum menghitung poin. Akhiri sesuai aturan mode yang dipilih, lalu tentukan apakah ingin mengulang atau berganti permainan. Cukup satu ponsel atau tablet yang sudah dipasangi aplikasi; pemain lain berkumpul di perangkat yang sama.
Rombongannya besar? Di ABC 5 Dasar Bareng Teman, kalian bisa membuat turnamen hingga 10 pemain dan melanjutkan keseruan selama beberapa ronde.
Permainan mana yang cocok untuk pesta kalian?
ABC 5 Dasar dan tebak-tebakan bisa dimainkan sambil duduk. Tebak gerak dan patung menari mengajak bergerak; pesan berantai bergambar mengubah ide awal. Durasi berikut adalah perkiraan untuk versi singkat ini.
| Permainan | Jumlah pemain | Durasi | Perlengkapan |
|---|---|---|---|
| ABC 5 Dasar | Mulai 2 orang | Satu ronde sesuai mode | Ponsel atau tablet dengan aplikasi |
| Tebak gerak: jelaskan tanpa bicara | Mulai 4 orang | 10–15 menit | Ide dan pewaktu |
| Siapa aku? Satu pertanyaan setiap giliran | Mulai 3 orang | 10–15 menit | Kertas kecil dan pena |
| Pesan berantai bergambar | Mulai 4 orang | 15–20 menit | Kertas dan pensil |
| Mangkuk kata: tiga cara memberi petunjuk | Mulai 4 orang | 20–30 menit | Kertas kecil, mangkuk, dan pewaktu |
| Pemimpin rahasia: siapa mengubah gerakan? | Mulai 5 orang | 10 menit | Tempat untuk membentuk lingkaran |
| Patung menari tanpa eliminasi | Mulai 3 orang | 5–10 menit | Musik dan ruang kosong |
| Berburu lima barang berpasangan | Mulai 4 orang | 10–15 menit | Daftar dan barang di rumah |
| Baki ingatan: tadi ada apa? | Mulai 2 orang | 5–10 menit | Barang, kain, kertas, dan pena |
| Barang misterius: raba tanpa melihat | Mulai 3 orang | 5–10 menit | Kantong tidak tembus pandang dan barang |
2. Tebak gerak: jelaskan tanpa bicara
Buat dua tim. Lawan memberi pelaku sebuah tindakan secara rahasia, misalnya mendirikan tenda saat berangin. Waktunya satu menit tanpa bicara, menulis huruf, atau menunjuk jawaban di ruangan. Timnya boleh menebak sebanyak mungkin; jawaban benar mendapat satu poin.
Ungkap tindakannya saat menit berakhir, lalu ganti tim. Selesaikan ketika semua sudah memperagakan sekali. Pilih kegiatan sehari-hari jika kalian tidak mengenal film atau tokoh terkenal yang sama.
3. Siapa aku? Satu pertanyaan setiap giliran
Masing-masing menulis tokoh yang dikenal pada kertas untuk tetangganya. Penerima menghadapkannya kepada pemain lain tanpa melihatnya sendiri. Bergiliran ajukan satu pertanyaan ya/tidak: Apakah aku tokoh fiksi? Apakah aku hewan?
Setelah pertanyaan, giliran berpindah; menebak nama juga memakai satu giliran. Yang berhasil menunjukkan kertasnya dan membantu menjawab pemain lain. Setelah lima putaran, ungkap nama yang tersisa. Pilih tokoh yang bisa dikenali seluruh kelompok.
4. Pesan berantai bergambar
Tulis kalimat pendek di bagian atas kertas masing-masing, lalu berikan ke kiri. Orang berikutnya menggambar kalimat itu di bawahnya, melipat hanya teksnya, lalu meneruskan. Pemain selanjutnya menuliskan arti gambar dan menutup gambarnya sebelum mengoper.
Ganti-gantian antara gambar dan tulisan sampai kertas kembali ke pemiliknya. Beri sekitar satu menit per tahap, lalu buka seluruh rantai. Seekor kucing membuat pizza cukup untuk memulai: yang lucu adalah penafsiran, bukan keahlian menggambar.
5. Mangkuk kata: tiga cara memberi petunjuk
Masing-masing menulis tiga kata atau nama yang akrab pada kertas terpisah. Masukkan ke mangkuk dan bentuk dua tim. Dalam giliran satu menit, pemain mengambil kertas dan memberi petunjuk kepada timnya. Jawaban benar menghasilkan poin dan mengeluarkan kertas. Jika melewati kata, kembalikan ke mangkuk.
Saat mangkuk kosong, masukkan semua kertas lagi untuk ronde berikutnya. Pertama jelaskan tanpa menyebut kata atau bagiannya; kedua, petunjuk hanya satu kata; ketiga, hanya gerakan. Ganti tim dan pemberi petunjuk. Jumlah poin tiga ronde menentukan pemenang.
6. Pemimpin rahasia: siapa mengubah gerakan?
Duduk melingkar. Satu orang menjauh sementara kelompok memilih pemimpin. Saat ia kembali, semua meniru tepukan, sentuhan bahu, atau gerakan jari sang pemimpin. Pemimpin mengganti gerakan sesekali; ikuti tanpa membocorkannya lewat tatapan.
Penebak mendapat tiga kesempatan. Ungkap pemimpin, lalu ganti kedua peran. Mainkan tiga ronde tanpa eliminasi. Gerakan kecil membuat permainan tetap bisa dilakukan sambil duduk.
7. Patung menari tanpa eliminasi
Satu orang mengendalikan musik, yang lain menari di area kosong. Saat musik berhenti, semua membeku sampai musik menyala lagi. Yang bergerak mengusulkan pose berikutnya: robot, bintang, atau flamingo.
Tidak ada yang keluar. Setelah lima kali berhenti, ganti DJ atau permainan. Sesuaikan gerakan dengan ruang dan pemain; menari sambil duduk menggunakan tangan dan lengan juga bisa.
8. Berburu lima barang berpasangan
Buat lima kriteria: sesuatu berwarna biru, bulat, dari kayu, menghasilkan suara, dan muat dalam saku. Bentuk pasangan dan sepakati area, tanpa kamar pribadi atau membuka laci.
Beri lima menit untuk mengumpulkan barang atau mencatat lokasinya jika tidak ingin memindahkannya. Pasangan menunjukkan dan menjelaskan pilihan mereka. Satu barang hanya memenuhi satu kriteria; paling banyak kriteria terpenuhi menang. Tidak perlu berlari atau berebut barang.
9. Baki ingatan: tadi ada apa?
Letakkan sepuluh barang berbeda di baki atau meja: kunci, sendok, jepitan, pensil… Amati satu menit, lalu tutupi kain. Tiap orang atau pasangan punya satu menit lagi untuk menulis yang diingat.
Buka kain dan berikan satu poin per barang benar tanpa pengulangan. Ganti beberapa barang lalu ulangi. Yang belum menulis bisa berpasangan atau menjawab lisan sesuai giliran.
10. Barang misterius: raba tanpa melihat
Masukkan barang sehari-hari ke kantong tidak tembus pandang. Pemain pertama merabanya tanpa melihat dan menyebut tiga ciri tanpa namanya: halus, panjang, ada bagian bergerak. Pemain lain menebak sekali masing-masing.
Tunjukkan setelah jawaban, lalu ganti orang yang menyiapkan kantong. Berikan satu giliran per orang. Gunakan barang besar, bersih, tanpa tepi tajam, seperti sikat atau sendok; tantangannya ada pada deskripsi.
Jangan habiskan pertemuan untuk menjelaskan aturan
Untuk pertemuan singkat, mulai dengan ABC 5 Dasar lalu tebak gerak. Ganti tebak gerak dengan baki ingatan jika ingin tetap duduk. Untuk sore yang panjang, tambahkan pesan bergambar atau tiga ronde mangkuk kata.
Jelaskan hanya permainan berikutnya dan beri contoh sebelum menghitung poin. Tim mengurangi waktu tunggu pada kelompok besar. Yang tidak mau memperagakan bisa menebak atau mengatur waktu. Sepakati akhir ronde agar bisa berganti saat semua masih bersemangat.
Di bawah ada enam permainan kata tanpa persiapan kertas atau barang. Pewaktu berguna untuk giliran dengan batas waktu.
Lanjut main apa?
Sumber permainan
Ini adalah variasi singkat untuk kumpul di rumah. Durasi, jumlah ronde, dan contoh merupakan saran untuk aturan yang dijelaskan. Sumber berikut juga memuat variasi lainnya.