Land og byOrdspil
DA

10 selskabslege for venner og familie

Start med Land og by på en telefon eller tablet, og fortsæt med mimelege, tegninger, gætterier eller bevægelse. Her er ti lege med enkle regler, materialer og en tydelig afslutning på hver runde.

1. Land og by: I skal kun bruge en telefon eller tablet

Gæsterne er kommet, men ingen har valgt en leg? Åbn Land og by på en fælles telefon eller tablet, vælg en spiltype, og læs instruktionerne sammen. Kategorien giver emnet, og I finder ordene. Et velkendt emne som dyr gør det nemt for alle at være med.

Tag en prøverunde, før I tæller point. Lad runden slutte efter reglerne for den valgte spiltype, og beslut så, om I vil gentage eller skifte. En telefon eller tablet med appen installeret er nok; resten samles om samme enhed.

Er I mange samlet? I Land og by med venner kan I lave en turnering med op til 10 spillere og fortsætte hyggen gennem flere runder.

Hvilken leg passer til jeres fest?

Vil I blive siddende, så vælg Land og by eller gætterier. Mimeleg og stopdans giver bevægelse, mens tegn-og-send viser, hvordan en idé ændrer sig. Tiderne er omtrentlige for disse korte varianter.

Leg Gruppe Tid Det skal I bruge
Land og by Fra 2 personer En runde i den valgte spiltype Telefon eller tablet med appen
Mimeleg: sæt kroppen på arbejde Fra 4 personer 10–15 min Idéer og timer
Hvem er jeg? Ét spørgsmål ad gangen Fra 3 personer 10–15 min Sedler og pen
Tegn-og-send: beskeden forandrer sig Fra 4 personer 15–20 min Papir og blyanter
Seddelskålen: de samme ord i tre runder Fra 4 personer 20–30 min Sedler, skål og timer
Den hemmelige leder: hvem starter bevægelsen? Fra 5 personer 10 min Plads til en kreds
Stopdans: bevægelse uden at nogen ryger ud Fra 3 personer 5–10 min Musik og fri gulvplads
Find fem ting: en opgave for makkerpar Fra 4 personer 10–15 min Liste og ting i hjemmet
Huskebakken: hvad lå der? Fra 2 personer 5–10 min Ting, klæde, papir og penne
Den hemmelige ting: mærk uden at se Fra 3 personer 5–10 min Uigennemsigtig pose og ting

2. Mimeleg: sæt kroppen på arbejde

Lav to hold. En modspiller giver hemmeligt en handling til den, der skal mime, fx at slå telt op i blæsevejr. Personen har ét minut uden tale, bogstaver eller at pege på svaret i rummet. Eget hold må gætte ubegrænset; et rigtigt svar giver ét point.

Afslør handlingen efter minuttet, og skift hold. Slut, når alle har mimet én gang. Vælg hverdagshandlinger, hvis I ikke kender de samme film eller berømtheder.

3. Hvem er jeg? Ét spørgsmål ad gangen

Skriv hver en kendt figur på en seddel til sidemanden. Modtageren holder sedlen vendt mod de andre uden selv at se den. Stil på skift ét ja/nej-spørgsmål: Er jeg opdigtet? Er jeg et dyr?

Turen går videre efter spørgsmålet; et gæt på navnet bruger også en tur. Den, der gætter rigtigt, viser sedlen og hjælper de andre med svarene. Efter fem omgange afslører I resten. Vælg figurer, alle kan genkende.

4. Tegn-og-send: beskeden forandrer sig

Alle skriver en kort sætning øverst på et ark og sender til venstre. Naboen tegner sætningen nedenunder, folder kun teksten væk og sender videre. Den næste beskriver tegningen og folder derefter billedet væk.

Skift mellem tekst og tegning, til arket kommer tilbage til ejeren. Brug cirka ét minut pr. trin, og fold hele historien ud til sidst. En kat bager pizza er en fin start: det sjove er fortolkningerne, ikke flotte tegninger.

5. Seddelskålen: de samme ord i tre runder

Skriv tre velkendte ord eller navne hver på separate sedler, og læg dem i en skål. Lav to hold. På ét minut trækker en spiller sedler og giver sit hold ledetråde. Et rigtigt svar giver ét point og fjerner sedlen. Man må melde pas og lægge sedlen tilbage.

Når skålen er tom, lægges alle sedler tilbage til næste runde. Først beskriver I uden at sige ordet eller dele af det; derefter må ledetråden kun være ét ord; til sidst mimer I. Skift mellem hold og ledetrådsgivere. Flest rigtige svar efter tre runder vinder.

6. Den hemmelige leder: hvem starter bevægelsen?

Sæt jer i kreds. Én går væk, mens gruppen vælger en leder. Når personen kommer tilbage, efterligner alle lederen: klap, berør skuldrene eller bevæg fingrene. Lederen skifter indimellem, og de andre følger uden at afsløre vedkommende med blikket.

Gætteren har tre forsøg. Afslør lederen, og vælg begge roller på ny. Spil tre runder uden udskillelse. Små bevægelser gør legen velegnet til at sidde ned.

7. Stopdans: bevægelse uden at nogen ryger ud

Én styrer musikken, mens resten danser på fri gulvplads. Når musikken stopper, står alle stille, til den starter igen. Den, der bevæger sig, foreslår næste positur: robot, stjerne eller flamingo.

Ingen udgår. Efter fem stop skifter I DJ eller leg. Tilpas bevægelserne til pladsen og deltagerne; man kan også danse siddende med arme og hænder.

8. Find fem ting: en opgave for makkerpar

Lav fem krav: noget blåt, rundt, af træ, som laver lyd, og som passer i en lomme. Dan par, og aftal legeområdet uden private værelser eller åbning af skuffer.

Giv fem minutter til at samle ting eller notere deres placering, hvis de skal blive liggende. Hvert par viser og forklarer valgene. En ting tæller kun til ét krav; flest opfyldte krav vinder. Ingen behøver løbe eller kæmpe om samme genstand.

9. Huskebakken: hvad lå der?

Læg ti forskellige ting på en bakke eller et bord, fx nøgle, ske, klemme og blyant. Se på dem i ét minut, og dæk dem til. Giv alle ét minut til alene eller i par at skrive, hvad de husker.

Fjern klædet, og giv ét point pr. korrekt ting uden gentagelser. Udskift nogle ting og gentag. Den, der ikke skriver, kan være med i et par eller svare mundtligt på sin tur.

10. Den hemmelige ting: mærk uden at se

Læg en almindelig ting i en uigennemsigtig pose. Første spiller mærker uden at kigge og beskriver tre egenskaber uden at sige navnet: glat, aflang, med en bevægelig del. De andre gætter én gang hver.

Vis tingen, og skift den, der gør posen klar. Tag én tur pr. person. Brug store, rene ting uden skarpe kanter, fx børste eller ske; udfordringen skal være beskrivelsen.

Sådan kommer I i gang uden lange forklaringer

Til et kort besøg: Land og by efterfulgt af mimeleg, eller huskebakken hvis I vil sidde. Til en længere eftermiddag kan I tilføje tegn-og-send eller seddelskålens tre runder.

Forklar kun den næste leg, og vis et eksempel, før I tæller point. Lav hold i store grupper for at mindske ventetiden. Den, der ikke vil mime, kan gætte eller tage tid. Aftal afslutningen på forhånd, så I kan skifte, mens lysten stadig er der.

Nedenfor finder I seks ordlege uden forberedte sedler og ting. Timerværktøjet passer til lege med korte ture.

Flere lege til selskabet

Kilder til legene

Dette er korte varianter til en sammenkomst derhjemme. Tider, runder og eksempler er forslag til disse versioner. Kilderne beskriver flere varianter.

24 kategorier til land og by klar til næste runde

Idéer til spillet